Lost Order of Jarkeld

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[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]数に応じて強くなるクリーチャー。
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[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]数に応じて強くなるクリーチャー。
  
正直単体では厳しい性能。対戦相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1[[バニラ]]相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならば[[マナレシオ]]面では優秀な部類だが、[[回避能力]]がないためどんなに大きくなっても[[チャンプブロック]]でしのがれてしまう。
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単体では厳しい性能。相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1[[バニラ]]相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならば[[マナレシオ]]面では優秀な部類だが、[[回避能力]]が無いためどんなに大きくなっても[[チャンプブロック]]で防がれてしまう。
  
しかも、これが倒せるクリーチャーとの間で直接[[戦闘]]になると、その相手クリーチャーを[[破壊]]すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまうため、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。極端な話、相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、これは実質的に[[攻撃]]にいけない。相手クリーチャーが1体だからこれは2/2なのだが、その1/1と戦闘を行うと、これは1点の[[ダメージ]]を受け、かつ相手クリーチャーが0になってしまい、これが[[致死ダメージ]]で破壊されるというわけだ。4[[マナ]]もかかってこれでは厳しすぎる。
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しかも、これが倒せるクリーチャーと直接[[戦闘]]になると、その相手クリーチャーを[[破壊]]すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまい、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。例えば相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、実質的に[[攻撃]]できなくなってしまう。4[[マナ]]に見合った性能とはとても言えない。
  
なんらかの回避能力を持たせることができれば、巨大になる可能性も含めて、クリーチャー[[デッキ]]同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはないが、そういう段取りがあって[[マナ・コスト]]相応では、採用しづらい。
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なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャー[[デッキ]]同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあって[[マナ・コスト]]相応なので、やはり厳しい。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年1月22日 (月) 01:35時点における版


Lost Order of Jarkeld (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
Lost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。

1+*/1+*

対戦相手コントロールするクリーチャー数に応じて強くなるクリーチャー。

単体では厳しい性能。相手がクリーチャーをまったくコントロールしていなければ、1/1バニラ相当で話にならず、2体で3/3のぎりぎり合格ライン。3体以上ならばマナレシオ面では優秀な部類だが、回避能力が無いためどんなに大きくなってもチャンプブロックで防がれてしまう。

しかも、これが倒せるクリーチャーと直接戦闘になると、その相手クリーチャーを破壊すると同時に(相手クリーチャーが減るため)弱体化してしまい、結果的に自分より一回り小さい相手と相打ちになってしまう。例えば相手側に1/1クリーチャーが1体だけという状況でも、実質的に攻撃できなくなってしまう。4マナに見合った性能とはとても言えない。

なんらかの回避能力を持たせることができれば、クリーチャーデッキ同士のにらみ合い状況の打開カードとして使えないことはない。とはいえそういう段取りがあってマナ・コスト相応なので、やはり厳しい。

参考

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