刃背スリヴァー/Bladeback Sliver

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[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]限定の[[ティム]][[能力]]を共有する[[スリヴァー]]。ただし[[暴勇]]の達成が条件になる。
 
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膠着した状態からでも直接[[対戦相手]]の[[ライフ]]やプレインズウォーカーの[[忠誠度]]を削れるのは便利。[[赤]]の[[コモン]]にして2[[マナ]]2/2と基本性能は優秀で、序盤から[[展開]]出来るのも強み。ただし[[軽い|軽さ]]の代償として、[[クリーチャー]]は[[対象]]に取れず暴勇を満たさなければならない、と少々扱いづらい。
 
膠着した状態からでも直接[[対戦相手]]の[[ライフ]]やプレインズウォーカーの[[忠誠度]]を削れるのは便利。[[赤]]の[[コモン]]にして2[[マナ]]2/2と基本性能は優秀で、序盤から[[展開]]出来るのも強み。ただし[[軽い|軽さ]]の代償として、[[クリーチャー]]は[[対象]]に取れず暴勇を満たさなければならない、と少々扱いづらい。

2023年12月31日 (日) 13:06時点における版


Bladeback Sliver / 刃背スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

2/2

プレイヤープレインズウォーカー限定のティム能力を共有するスリヴァー。ただし暴勇の達成が条件になる。

膠着した状態からでも直接対戦相手ライフやプレインズウォーカーの忠誠度を削れるのは便利。コモンにして2マナ2/2と基本性能は優秀で、序盤から展開出来るのも強み。ただし軽さの代償として、クリーチャー対象に取れず暴勇を満たさなければならない、と少々扱いづらい。

構築では、攻めて行くなら全体強化回避能力を共有してサイズと物量で押していく戦略のほうが単純かつ強力であり、持久戦を意識するなら手札を温存しつつ使える奇声スリヴァー/Screeching Sliverのほうが汎用性があるため、従来のスリヴァーデッキの枠争いに食い込むのは難しい。

リミテッドでは2マナ2/2として序盤の戦力になり、戦線が膠着したら能力でチクチクとダメージを飛ばす役に回れるため、なかなかの働き者。他のスリヴァーの援護が無くても実用的であり、スリヴァーシナジーを活かせればなお強力。多相クリーチャーに能力を分け与える、小走りスリヴァー/Scuttling Sliverで連射するなどの手段を用意しておくと、かなりのライフを削っていける。

参考

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