狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun
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+ | [[リミテッド]]においては、特に[[緑]]との相性が良好。到達は[[フライヤー]]への対抗策が少ない[[色]]の短所をカバーし、[[ファートリの最後の一撃/Huatli's Final Strike]]と組み合わせると、接死により任意のクリーチャーを[[除去]]可能。 | ||
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2023年11月23日 (木) 22:12時点における版
Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
基本的に接死は小型クリーチャー、到達はファッティに向いたキーワード能力。単独のクリーチャーに付けるとやや無駄も発生しがちだが、そこは装備品。攻撃した後でブロッカーとして構えるファッティにつけ直すことで、マナは嵩みやすいが攻防両面に構えられるようになる。クリーチャー同士の戦闘を前提としたキーワード能力のため、先制攻撃や二段攻撃との相性も良好。特に攻撃クリーチャーの場合、ブロックされても(相手のクリーチャーもそれらや破壊不能を持っていなければ)一方的に勝利するので、戦闘ダメージかボード・アドバンテージかの二者択一を強要できる。微少ながら修整もあるので、マナに余裕が無いならどちらかだけで運用しても、実際にはそこまで問題は無い。
リミテッドにおいては、特に緑との相性が良好。到達はフライヤーへの対抗策が少ない色の短所をカバーし、ファートリの最後の一撃/Huatli's Final Strikeと組み合わせると、接死により任意のクリーチャーを除去可能。
構築ではどちらの能力も珍しい訳ではなく、装備にいちいちマナがかかることもあり優先したいものではない。