ケルドの匪賊/Keldon Marauders

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1回しか殴れない代わりに、わずか2[[マナ]]で3/3であるうえ、[[対戦相手]]に2点入ることがほぼ確定という[[クリーチャー]]
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1回しか殴れない代わりに、わずか2[[マナ]]で3/3であるうえ、[[対戦相手]]に2点入ることがほぼ確定という[[クリーチャー]]。2[[ターン]]目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。
2[[ターン]]目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。
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<!-- 2[[マナ]]3/3、更に持っている能力でほぼ確実に2点入るが、[[消失]]により1回しか殴れない。
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強気に考えれば2マナ5点の本体[[火力]]、あるいは本体2点+[[ブロッカー]]分の[[クリーチャー]][[除去]]。
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[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]を狙わなくても十分に強力であり、[[コモン]]でもあるため[[リミテッド]]では積極的に取りたいカード。
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過剰な書き方と判断し、修正。特にリミテッドではアドバンテージのロスが致命的である。 -->
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所詮本体にダメージが入るだけなので、[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。
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しょせん本体にダメージが入るだけなので、[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとして[[バーン]]などの速攻デッキに投入するのが良いだろう。
[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとして[[バーン]]等の速攻デッキに投入するのが良いだろう。
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ただ、相手側にタフネス4以上の[[クリーチャー]]がいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。そのため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。
<!-- また、[[タフネス]]4までなら相打ちでも倒す事ができるものの、
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クリーチャーにダメージを飛ばした計算?プレイヤーにしか飛ばないため、相打ちにできるのはタフネス3まで。 -->
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ただ、相手側にタフネス4以上の[[クリーチャー]]がいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。
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そのため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。
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<!-- そのため特に[[リミテッド]]では、それによる[[アドバンテージ]]の損失の方が重要なので、安定した3/3の方が優先される。よほど速いデッキならばともかく。
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少々読みにくく感じます -->
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<!-- -1度しか殴れないのは寂しく思えるが、同じ[[マナ・コスト]]である[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]と比べるとなかなか強いことがよくわかる。
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別にこちらが強いとは判断出来ません。生物を焼けるかどうかは相当な違いです。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 12:10時点における版


1回しか殴れない代わりに、わずか2マナで3/3であるうえ、対戦相手に2点入ることがほぼ確定というクリーチャー。2ターン目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、ブロッカーを1体失うかの選択を迫られることになる。

しょせん本体にダメージが入るだけなので、手札に戻すなどのコンボはあまり効率的ではない。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとしてバーンなどの速攻デッキに投入するのが良いだろう。

ただ、相手側にタフネス4以上のクリーチャーがいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。そのため、リミテッドでは安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。

参考

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