ジョー・グラント/Jo Grant

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[[白]]い[[ドクターのコンパニオン]]。[[歴史的]]な[[カード]]に[[サイクリング]]を付与し、サイクリングするたび[[強化]]される[[伝説の]][[人間]]・[[兵士]]。
 
[[白]]い[[ドクターのコンパニオン]]。[[歴史的]]な[[カード]]に[[サイクリング]]を付与し、サイクリングするたび[[強化]]される[[伝説の]][[人間]]・[[兵士]]。
  
サイクリングの[[コスト]]は3[[マナ]]とやや[[重い]]。本人は戦力としては[[回避能力]]も[[除去耐性]]も無く、育てても[[確定除去]]で撃ち落とされ、[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうので、自身の強化はあくまでおまけで、歴史的なカードを能動的に[[墓地]]に送れる点を軸として活用することになるだろう。墓地にある間に機能する[[能力]]と相性が良いほか、[[リアニメイト]]の下準備を[[インスタント・タイミング]]、かつ[[カード・アドバンテージ]]の損失無しに行えるのはなかなか優秀。前述の通り、[[ファッティ]]としては頼り無いとはいえ、[[+1/+1カウンター]]を乗せることにより[[ボード・アドバンテージ]]についても一応は得られる。
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サイクリングの[[コスト]]は[[白マナ]]を含む3[[マナ]]とやや[[重い]]。本人は戦力としては[[回避能力]]も[[除去耐性]]も無く、どこまで育てても[[確定除去]]で撃ち落とされ、[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうので、自身の強化はあくまでおまけで、歴史的なカードを能動的に[[墓地]]に送れる点を軸として活用することになるだろう。墓地にある間に機能する[[能力]]と相性が良いほか、[[リアニメイト]]の下準備を[[インスタント・タイミング]]、かつ[[カード・アドバンテージ]]の損失無しに行えるのはなかなか優秀。前述の通り、[[ファッティ]]としては頼り無いとはいえ、[[+1/+1カウンター]]を乗せることにより[[ボード・アドバンテージ]]についても一応は得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年10月28日 (土) 04:32時点における版


Jo Grant / ジョー・グラント (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたの手札にある歴史的な各カードはそれぞれサイクリング(2)(白)を持つ。((2)(白),そのカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたがカード1枚をサイクリングするたび、ジョー・グラントの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)

3/2

ドクターのコンパニオン歴史的カードサイクリングを付与し、サイクリングするたび強化される伝説の人間兵士

サイクリングのコスト白マナを含む3マナとやや重い。本人は戦力としては回避能力除去耐性も無く、どこまで育てても確定除去で撃ち落とされ、チャンプブロックで凌がれてしまうので、自身の強化はあくまでおまけで、歴史的なカードを能動的に墓地に送れる点を軸として活用することになるだろう。墓地にある間に機能する能力と相性が良いほか、リアニメイトの下準備をインスタント・タイミング、かつカード・アドバンテージの損失無しに行えるのはなかなか優秀。前述の通り、ファッティとしては頼り無いとはいえ、+1/+1カウンターを乗せることによりボード・アドバンテージについても一応は得られる。

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