スカロの集団/Cult of Skaro

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「カーン」以外の効果は[[全体強化]]・[[トークン]][[生成]]・[[ライフロス]]といずれも直接的に[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]戦略と関わるものであり、「カーン」も戦力を補充できるという点ではビートダウン向けである。全能力が同じ方向を向いているという点では、どの能力が選ばれても無駄にはなりにくい。
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それでも、他に[[アーティファクト・クリーチャー]]がいないのに「テイ」を出したり、「ジャスト」で休戦協定を結んだはずの[[対戦相手]]を巻き込んだりといった事故も起こるため、安定した運用は難しい。[[統率者戦]]であっても[[統率者戦#デッキパワーレベル|高レベル]]卓には向かず、低レベル卓で結果に一喜一憂するのがこの[[カード]]の醍醐味と言える。
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*各効果で扱う数字は上から1、2、3、4と順に大きくなっている。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年10月20日 (金) 00:36時点における最新版


Cult of Skaro / スカロの集団 (1)(青)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ダーレク(Dalek)

スカロの集団が攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。
・テイ ― あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・カーン ― カード2枚を引く。
・セク ― 威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ジャスト ― 各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。

4/4

攻撃時に4つの効果から無作為に選ぶ伝説のダーレク

「カーン」以外の効果は全体強化トークン生成ライフロスといずれも直接的にビートダウン戦略と関わるものであり、「カーン」も戦力を補充できるという点ではビートダウン向けである。全能力が同じ方向を向いているという点では、どの能力が選ばれても無駄にはなりにくい。

それでも、他にアーティファクト・クリーチャーがいないのに「テイ」を出したり、「ジャスト」で休戦協定を結んだはずの対戦相手を巻き込んだりといった事故も起こるため、安定した運用は難しい。統率者戦であっても高レベル卓には向かず、低レベル卓で結果に一喜一憂するのがこのカードの醍醐味と言える。

  • 各効果で扱う数字は上から1、2、3、4と順に大きくなっている。

[編集] 参考

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