潜伏
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|種別=[[常在型能力]] | |種別=[[常在型能力]] | ||
− | |登場セット=[[イニストラードを覆う影ブロック]]<br/>[[Secret Lair Drop Series/2020年#Secret Lair x The Walking Dead|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Walking Dead]]<br>[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] | + | |登場セット=[[イニストラードを覆う影ブロック]]<br/>[[Secret Lair Drop Series/2020年#Secret Lair x The Walking Dead|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Walking Dead]]<br>[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]<br>[[エルドレインの森]] |
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− | 隠れてこっそりと忍び寄る様子をイメージした回避能力。[[イニストラードを覆う影ブロック]]では[[青]]と[[黒]]に割り当てられている。[[Secret Lair Drop Series/2020年#Secret Lair x The Walking Dead|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Walking Dead]]では[[Glenn, the Voice of Calm]]が新登場した。[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] | + | 隠れてこっそりと忍び寄る様子をイメージした回避能力。[[イニストラードを覆う影ブロック]]では[[青]]と[[黒]]に割り当てられている。[[Secret Lair Drop Series/2020年#Secret Lair x The Walking Dead|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Walking Dead]]では[[Glenn, the Voice of Calm]]が新登場した。[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]や[[エルドレインの森]]でも1枚ずつのみ登場している。 |
*潜伏という名称は使われてはいないが、[[指輪]]の[[紋章]]は同様の回避能力を扱っている。 | *潜伏という名称は使われてはいないが、[[指輪]]の[[紋章]]は同様の回避能力を扱っている。 |
2023年9月11日 (月) 13:21時点における版
潜伏/Skulk | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | イニストラードを覆う影ブロック Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Walking Dead 指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ エルドレインの森 |
CR | CR:702.118 |
潜伏(せんぷく)/Skulkは、イニストラードを覆う影で制定されたキーワード能力。ブロック・クリーチャー指定ステップで意味を持つ常在型能力である。
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
2/1定義
潜伏/Skulkは回避能力である。
潜伏を持つクリーチャーは、それより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
解説
隠れてこっそりと忍び寄る様子をイメージした回避能力。イニストラードを覆う影ブロックでは青と黒に割り当てられている。Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Walking DeadではGlenn, the Voice of Calmが新登場した。指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキやエルドレインの森でも1枚ずつのみ登場している。
ルール
- ブロック・クリーチャーの指定が終わった後に双方のパワーが変化しても、ブロックの結果が変わることはない。
- パワーの値が0以下である場合、その実際の値を用いてブロックできるかどうかが決まる。例えば、パワーが-2のクリーチャーは、パワーが-1以上のクリーチャーによってはブロックされない。
開発秘話
回避能力を持つクリーチャーと装備品やオーラの組み合わせは、しばしば一方的なゲームを生み出す。この能力は元々、「回避能力とパワー強化のコンボを防ぐ方法」のブレインストーミング中に発案されたものであった。
イニストラードを覆う影では、当初「狂気カウンター/Insanity Counter」の導入が検討されていた。これはプレイヤーが得るカウンターであり、ダメージを受けたプレイヤーは自分が持つ狂気カウンターの数だけライブラリーを墓地に置くことになる。このメカニズムが存在する環境では、高い戦闘ダメージを1回与えるよりも低い戦闘ダメージを何度も与える方が効果的であるため、デザイン・チームは潜伏を採用することにした。後に狂気カウンターのアイディアは廃止されたが、潜伏は上記の通り「パワー強化との組み合わせが大きな脅威になりすぎない回避能力」として有用であったため、そのまま残されることになった[1]。
また、この能力は常磐木候補の一つとしてデザインされていた。だが実際に使ってみた結果「デザイン空間が小さい」「複雑で把握しにくい」という問題があると分かり、常盤木にはならなかった[2]。
脚注
- ↑ Chasing Shadows, Part 1/影を追う その1(Making Magic 2016年3月14日 Markr Rosewater著)
- ↑ Odds & Ends: Eldritch Moon, Part 3/こぼれ話:『異界月』 その3(Making Magic 2016年8月8日 Mark Rosewater著)