隠匿+探求/Hide+Seek
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隠匿は[[解呪/Disenchant]]のバリエーションといってもよい。[[ライブラリー]]の一番下に置くというのはまた[[場]]に出る危険性があるが、実質[[リムーブ]]である。[[赤]][[白]]で[[インスタント・タイミング]]で[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]に対処できるのは貴重。赤にはつらい[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を低[[コスト]]のこれ1枚で対処できるので赤白[[バーン]]にとっては待望の[[カード]]だろう。 | 隠匿は[[解呪/Disenchant]]のバリエーションといってもよい。[[ライブラリー]]の一番下に置くというのはまた[[場]]に出る危険性があるが、実質[[リムーブ]]である。[[赤]][[白]]で[[インスタント・タイミング]]で[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]に対処できるのは貴重。赤にはつらい[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を低[[コスト]]のこれ1枚で対処できるので赤白[[バーン]]にとっては待望の[[カード]]だろう。 | ||
− | *ところが[[タイムシフト]]でその先祖である解呪が[[再録]]された。相手が[[喚起/Recollect]]を使うなら隠匿、[[サーチ]]を使うなら解呪、というふうに[[メタ]]次第で使い分けるとよい。また、こちらは[[ | + | *ところが[[タイムシフト]]でその先祖である解呪が[[再録]]された。相手が[[喚起/Recollect]]を使うなら隠匿、[[サーチ]]を使うなら解呪、というふうに[[メタ]]次第で使い分けるとよい。また、こちらは[[再生]]持ちや[[破壊されない]]ものにも対応できる。 |
− | 探求は[[摘出/Extract]]の白[[黒]]版。キーカードの1枚差しの多いデッキなら効果が期待されるだろう。無論、そういった環境の[[リミテッド]]ではライブラリーを見られることも手伝って絶大である。とりあえず[[点数で見たマナ・コスト]]が[[重い]]カードを引っ張り出して、[[ライフ]]を得ることができるのも利点。[[リアニメイト]] | + | 探求は[[摘出/Extract]]の白[[黒]]版。キーカードの1枚差しの多いデッキなら効果が期待されるだろう。無論、そういった環境の[[リミテッド]]ではライブラリーを見られることも手伝って絶大である。とりあえず[[点数で見たマナ・コスト]]が[[重い]]カードを引っ張り出して、[[ライフ]]を得ることができるのも利点。[[リアニメイト]]デッキ相手だと7~8点の回復が見込める上に、リアニメイト対象を[[リムーブ]]できる。 |
*摘出や、その亜種とは違い、対戦相手しか[[対象]]に取れないことに注意。おそらく、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などを[[ゲームから取り除く|取り除い]]て大量にライフを得る、ということを防ぐためだろう。強力な[[アーティファクト]]が多く[[制限カード]]や[[コンボ]][[デッキ]]が蔓延する[[ヴィンテージ]]では優秀な[[カード]]であり、実際[[TMWA]]などを初めとした[[コントロール]]要素を持つ[[デッキ]]で採用されている。 | *摘出や、その亜種とは違い、対戦相手しか[[対象]]に取れないことに注意。おそらく、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などを[[ゲームから取り除く|取り除い]]て大量にライフを得る、ということを防ぐためだろう。強力な[[アーティファクト]]が多く[[制限カード]]や[[コンボ]][[デッキ]]が蔓延する[[ヴィンテージ]]では優秀な[[カード]]であり、実際[[TMWA]]などを初めとした[[コントロール]]要素を持つ[[デッキ]]で採用されている。 |
2008年7月31日 (木) 00:24時点における版
Hide / 隠匿 (赤)(白)
インスタント
インスタント
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Seek / 探求 (白)(黒)インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
ディセンションで久方ぶりに帰って来た分割カードの白とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手だ。
隠匿は解呪/Disenchantのバリエーションといってもよい。ライブラリーの一番下に置くというのはまた場に出る危険性があるが、実質リムーブである。赤白でインスタント・タイミングでエンチャント・アーティファクトに対処できるのは貴重。赤にはつらい象牙の仮面/Ivory Maskや梅澤の十手/Umezawa's Jitteを低コストのこれ1枚で対処できるので赤白バーンにとっては待望のカードだろう。
- ところがタイムシフトでその先祖である解呪が再録された。相手が喚起/Recollectを使うなら隠匿、サーチを使うなら解呪、というふうにメタ次第で使い分けるとよい。また、こちらは再生持ちや破壊されないものにも対応できる。
探求は摘出/Extractの白黒版。キーカードの1枚差しの多いデッキなら効果が期待されるだろう。無論、そういった環境のリミテッドではライブラリーを見られることも手伝って絶大である。とりあえず点数で見たマナ・コストが重いカードを引っ張り出して、ライフを得ることができるのも利点。リアニメイトデッキ相手だと7~8点の回復が見込める上に、リアニメイト対象をリムーブできる。
- 摘出や、その亜種とは違い、対戦相手しか対象に取れないことに注意。おそらく、土着のワーム/Autochthon Wurmなどを取り除いて大量にライフを得る、ということを防ぐためだろう。強力なアーティファクトが多く制限カードやコンボデッキが蔓延するヴィンテージでは優秀なカードであり、実際TMWAなどを初めとしたコントロール要素を持つデッキで採用されている。
- これが2枚あると隠匿→探求と繋げて対象を根絶できる。頭の隅っこに置いといて損は無いテクニックだろう。
- Hide and Seekとはかくれんぼのこと(もう少し正確に書けば"Hide and go seek")。