サルマンの嵐/Storm of Saruman
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− | 毎[[ターン]]、[[あなた]]が2回目に[[唱える|唱えた]][[呪文]] | + | 毎[[ターン]]、[[あなた]]が2回目に[[唱える|唱えた]][[呪文]]を[[コピー]]する[[エンチャント]]。 |
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+ | [[対戦相手]]のターンであっても、2回以上呪文を唱えればしっかりコピーしてくれる。[[引く|ドロー]]の[[効果]]を持つ[[インスタント]]を併用するなりして、最大限に恩恵を受けられるようにしておきたい。コントロールデッキ御用達の[[打ち消し]]はコピーしても意味が無い場合も多いので相性はいまいちだが、唱えた回数の底上げには役立ってくれる。 | ||
*[[マナ総量]]も含め、[[恐怖の墓所の冒険者/Tomb of Horrors Adventurer]]のエンチャント版と言えなくもない。 | *[[マナ総量]]も含め、[[恐怖の墓所の冒険者/Tomb of Horrors Adventurer]]のエンチャント版と言えなくもない。 |
2023年8月12日 (土) 11:58時点における版
Storm of Saruman / サルマンの嵐 (4)(青)(青)
エンチャント
エンチャント
護法(3)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、そのコピーが伝説ではないことを除き、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
毎ターン、あなたが2回目に唱えた呪文をコピーするエンチャント。
この手のエンチャントとしては護法で一応の除去耐性も備えており、パーマネント・呪文であっても2回目に唱える条件を満たしていたならトークンとしてコピー可能。維持し続ければ大きなアドバンテージを得られるが、これ自体が6マナと重い。クリーチャーよりは除去の手段が限られるものの、出る頃には追加で3マナぐらいなら普通に払える可能性も高いので過信は禁物。また、出る頃には通常のデッキだと手札が尽きかけている可能性も高く、条件の都合で手札の消費も必然的に激しくなる。コンスタントに手札を増やす手段を持ったコントロールデッキ向けのカード。
対戦相手のターンであっても、2回以上呪文を唱えればしっかりコピーしてくれる。ドローの効果を持つインスタントを併用するなりして、最大限に恩恵を受けられるようにしておきたい。コントロールデッキ御用達の打ち消しはコピーしても意味が無い場合も多いので相性はいまいちだが、唱えた回数の底上げには役立ってくれる。
- マナ総量も含め、恐怖の墓所の冒険者/Tomb of Horrors Adventurerのエンチャント版と言えなくもない。
- 基本的なルールについては呪文やスタック上の能力をコピーする効果およびコピー可能な値を参照。
参考
- 2回目の行動を参照するカード(機能別カードリスト)
- コピーカード(機能別カードリスト)
- カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承 - 神話レア