ゴンドールの王、アラゴルン/Aragorn, King of Gondor

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一方で[[除去耐性]]を持たず、また攻撃に依存する[[誘発型能力]]の宿命として動き出しはやや遅め。ブロック制限は単体だと1マナ以下の[[効果]]なので、可能な限り統治者の状態を維持し続けられるよう工夫して[[デッキ]]を組みたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[神話レア]]

2023年8月3日 (木) 03:29時点における版


Aragorn, King of Gondor / ゴンドールの王、アラゴルン (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

警戒、絆魂
ゴンドールの王、アラゴルンが戦場に出たとき、あなたは統治者になる。
ゴンドールの王、アラゴルンが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。あなたが統治者であるなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。

4/4

攻撃する際に対象ブロック制限を付与する伝説の人間貴族あなた統治者ならば、クリーチャー全体にブロック制限を与える。

4マナ4/4、警戒絆魂色拘束の強さこそあれ戦力としても一定以上。ETBであなたを統治者にするため、他の統治者であることを参照するカードとの相性も良好。とりあえず最低でも1体まではブロッカーを排除できるため、対戦相手の数が多く攻撃先の候補が多い統率者戦では回避能力としての信用度も2人対戦を大分上回る。ブロッカーを減らさずにライフ・アドバンテージを得られるので、単純な殴り合いにおいては頼りになるだろう。統治者を維持する手段があれば、他のクリーチャーのサボタージュ能力も繰り返し誘発させられるようになる。

一方で除去耐性を持たず、また攻撃に依存する誘発型能力の宿命として動き出しはやや遅め。ブロック制限は単体だと1マナ以下の効果なので、可能な限り統治者の状態を維持し続けられるよう工夫してデッキを組みたい。

参考

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