徴用/Commandeer
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とりあえず誤った指図と同様に[[対象の変更]]をできるし、[[対象]]を取らない呪文にも有効なので、「[[あなた]]は…」のように書かれていることの多い[[引く|ドロー]]呪文や[[ライフ]][[回復]]呪文、または[[対戦相手]]限定の[[手札破壊]]などにも対処できる。さらに、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]呪文ならば、自分のコントロール下で[[戦場に出す]]こともできる。汎用性が高く、通常の[[打ち消す|カウンター]]呪文よりも強力な場合も多い。 | とりあえず誤った指図と同様に[[対象の変更]]をできるし、[[対象]]を取らない呪文にも有効なので、「[[あなた]]は…」のように書かれていることの多い[[引く|ドロー]]呪文や[[ライフ]][[回復]]呪文、または[[対戦相手]]限定の[[手札破壊]]などにも対処できる。さらに、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]呪文ならば、自分のコントロール下で[[戦場に出す]]こともできる。汎用性が高く、通常の[[打ち消す|カウンター]]呪文よりも強力な場合も多い。 | ||
− | 欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ | + | 欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ビートダウンデッキ]]に対しては有効に働きづらく、[[軽い]]カウンター呪文で十分な場合も多い。[[メタゲーム]]にもよるが、[[デッキ]]に採用するにしても2枚程度が限界だろう。 |
− | [[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]、2[[ターン]]目[[苦花/Bitterblossom]]にも対抗できる数少ない[[カード]]である。また、[[ | + | [[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]、2[[ターン]]目[[苦花/Bitterblossom]]にも対抗できる数少ない[[カード]]である。また、[[コントロールデッキ]]同士の[[ゲーム]]では、[[連絡/Tidings]]のような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのため[[スタンダード]]の青の濃いコントロールデッキでは、採用されることも少なくなかった。 |
*徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール文章]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。 | *徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール文章]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。 | ||
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | ||
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2023年7月24日 (月) 21:33時点における版
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
青のダブルピッチスペルは呪文の奪取。誤った指図/Misdirectionのコストが重くなった代わりに、呪文自体のコントロールも得るようになった。
とりあえず誤った指図と同様に対象の変更をできるし、対象を取らない呪文にも有効なので、「あなたは…」のように書かれていることの多いドロー呪文やライフ回復呪文、または対戦相手限定の手札破壊などにも対処できる。さらに、クリーチャーでないパーマネント呪文ならば、自分のコントロール下で戦場に出すこともできる。汎用性が高く、通常のカウンター呪文よりも強力な場合も多い。
欠点は、マナもしくは手札への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、軽い呪文に対して使うのは無駄が大きく、特にビートダウンデッキに対しては有効に働きづらく、軽いカウンター呪文で十分な場合も多い。メタゲームにもよるが、デッキに採用するにしても2枚程度が限界だろう。
暴勇状態の悪魔火/Demonfire、2ターン目苦花/Bitterblossomにも対抗できる数少ないカードである。また、コントロールデッキ同士のゲームでは、連絡/Tidingsのような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのためスタンダードの青の濃いコントロールデッキでは、採用されることも少なくなかった。
- 徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文のルール文章に書かれている「あなた」は呪文のコントローラー、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「対戦相手」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
- 相手の呪文を奪ってクリーチャーやアーティファクトを戦場に出すかのようなカードには奪取/Desertionがある。
- 統率者2015では、クリーチャー呪文も対象にできるがピッチスペルではなくなった霊気奪い/Aethersnatchが登場した。
関連カード
サイクル
コールドスナップのダブルピッチスペルサイクル。マナ総量は7マナだが、その色のカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。