ミレックス/Mirrex

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[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[球層]]の1つ。初[[ターン]]のみ任意の[[色マナ]]を出すことが出来、[[ファイレクシアン]]・[[ダニ]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持つ。
  
継続的なトークン生成能力を持つ土地は[[無色]]~1[[色]]の[[マナ]]しか生み出せないことが多いので、出たターンのみとはいえ[[5色土地]]として機能するこのカードは[[マナ基盤]]に優しい。とはいえ、[[対戦相手]]にターンを渡すだけで[[無色マナ]]しか出せなくなってしまうので、相手ターン中の動きに重点を置くデッキではこの能力はオマケと考えた方が良い。
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継続的なトークン生成能力を持つ土地は[[無色]]~1[[色]]の[[マナ]]しか生み出せないことが多いので、出たターンのみとはいえ[[5色土地]]として機能するこのカードは[[マナ基盤]]にやさしい。基本的には無色土地とはいえ、無色土地最大の弱点をカバーするこの能力の汎用性は高く、デッキ次第では3、4枚搭載して色事故回避手段とすることを選択肢に入れることができる優秀な能力。スタンダードでは全く無制限に任意の色を出せる土地は貴重なので、序盤の色事故を回避するためのカードとして採用する例も稀に見られる。
  
トークン生成は実質4マナで[[インスタント・タイミング]]の[[起動]]も可能と小回りが利く。しかし[[ブロック]]不可の[[ペナルティ能力]]を持つので[[Kjeldoran Outpost]]のように防御の要とすることはできない。一方、[[毒性]]により10回[[攻撃]]を通せば[[勝利]]となるため、継続して生み出せるトークンとしては高めの攻撃性能を誇る。[[毒カウンター]]主体のデッキにおける[[マナフラッド]]受け・および追加の勝ち手段としては十分な性能と言えよう。
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トークン生成は実質4マナで1マナ以下相当のクリーチャーを生成できる。[[インスタント・タイミング]]の[[起動]]も可能と小回りは効くが、クリーチャーとしての性能は非常に低く、[[ブロック]]不可の[[ペナルティ能力]]を持つので[[Kjeldoran Outpost]]のように防御の要とすることもできない。コストパフォーマンスは高いとはいえない。一方、[[毒性]]により10回[[攻撃]]を通せば[[勝利]]となるため、対プレイヤー火力はパワー2に相当する、継続して生み出せるトークンとしては高い値。ミレックス1枚でのキルターンは[[スクレルヴの巣/Skrelv's Hive]]と同様5ターン。但しこちらは相手ターンにもトークンを生成できるためより攻撃を通しやすくなっている。加えて、1つ目の能力のおかげでこのカード自身は色事故の原因になりにくいため2枚、3枚のミレックスでトークンを生成することができる場合もある。ランプデッキや[[毒カウンター]]主体のデッキにおいては単なる[[マナフラッド]]受けにとどまらず、追加の勝利手段として十分な性能を持っている。
  
[[スタンダード]]では毒[[デッキ]]以外にも、トークンを[[婚礼の祭典/Wedding Festivity]]で[[強化]]できるため[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]に採用される。
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スクレルヴの巣同様、アーティファクトクリーチャーを大量に生み出せる点にシナジーを見出すこともできる。
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リミテッドでの性能は、ボムとまでは行かないもののかなり高い。クリーチャーを出せることそのものの価値が構築より上がる他、あまりがちなマナを費やせる先ができるのは地味にありがたい。最もクリーチャー同士の殴り合いが中心となる性質上、攻撃を通すことは難しくなっている。
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[[スタンダード]]では色事故の起こりにくい単色デッキ等に1枚採用される場合がある他、シナジーを持つ毒[[デッキ]]、トークンを[[婚礼の祭典/Wedding Festivity]]で[[強化]]できるため[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]や、潤沢なマナ基盤を持つ5色ランプデッキに採用される。
  
 
*出たターンだけ5色土地になる無色土地という点では[[崩壊する痕跡/Crumbling Vestige]]に近しい。あちらの色マナは[[ETB]]能力で出るため、両者は明確な優劣の関係にあるわけではない。
 
*出たターンだけ5色土地になる無色土地という点では[[崩壊する痕跡/Crumbling Vestige]]に近しい。あちらの色マナは[[ETB]]能力で出るため、両者は明確な優劣の関係にあるわけではない。

2023年6月14日 (水) 13:41時点における版


Mirrex / ミレックス
土地 — 球層(Sphere)

(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。ミレックスが戦場に出たターンにしか起動できない。
(3),(T):毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(そのクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)


ファイレクシア:完全なる統一で登場した球層の1つ。初ターンのみ任意の色マナを出すことが出来、ファイレクシアンダニトークン生成する能力を持つ。

継続的なトークン生成能力を持つ土地は無色~1マナしか生み出せないことが多いので、出たターンのみとはいえ5色土地として機能するこのカードはマナ基盤にやさしい。基本的には無色土地とはいえ、無色土地最大の弱点をカバーするこの能力の汎用性は高く、デッキ次第では3、4枚搭載して色事故回避手段とすることを選択肢に入れることができる優秀な能力。スタンダードでは全く無制限に任意の色を出せる土地は貴重なので、序盤の色事故を回避するためのカードとして採用する例も稀に見られる。

トークン生成は実質4マナで1マナ以下相当のクリーチャーを生成できる。インスタント・タイミング起動も可能と小回りは効くが、クリーチャーとしての性能は非常に低く、ブロック不可のペナルティ能力を持つのでKjeldoran Outpostのように防御の要とすることもできない。コストパフォーマンスは高いとはいえない。一方、毒性により10回攻撃を通せば勝利となるため、対プレイヤー火力はパワー2に相当する、継続して生み出せるトークンとしては高い値。ミレックス1枚でのキルターンはスクレルヴの巣/Skrelv's Hiveと同様5ターン。但しこちらは相手ターンにもトークンを生成できるためより攻撃を通しやすくなっている。加えて、1つ目の能力のおかげでこのカード自身は色事故の原因になりにくいため2枚、3枚のミレックスでトークンを生成することができる場合もある。ランプデッキや毒カウンター主体のデッキにおいては単なるマナフラッド受けにとどまらず、追加の勝利手段として十分な性能を持っている。

スクレルヴの巣同様、アーティファクトクリーチャーを大量に生み出せる点にシナジーを見出すこともできる。

リミテッドでの性能は、ボムとまでは行かないもののかなり高い。クリーチャーを出せることそのものの価値が構築より上がる他、あまりがちなマナを費やせる先ができるのは地味にありがたい。最もクリーチャー同士の殴り合いが中心となる性質上、攻撃を通すことは難しくなっている。

スタンダードでは色事故の起こりにくい単色デッキ等に1枚採用される場合がある他、シナジーを持つ毒デッキ、トークンを婚礼の祭典/Wedding Festivity強化できるため白単ミッドレンジや、潤沢なマナ基盤を持つ5色ランプデッキに採用される。

  • 出たターンだけ5色土地になる無色土地という点では崩壊する痕跡/Crumbling Vestigeに近しい。あちらの色マナはETB能力で出るため、両者は明確な優劣の関係にあるわけではない。

ストーリー

ミレックス/Mirrex新ファイレクシア/New Phyrexiaの球層/Sphereの1つ(イラスト)。9つある球層の中で第2層に当たる。

かつてのミラディン/Mirrodinの地表。現在は記念ファサード/The Monumental Facade‎に覆われ、陽光も届かない。ミラディン人の隠れ家/Mirran Safehouseがある。ミラディン人は空僻地/Glimmervoidの残骸から金属板を拾い、呪い金/Hexgoldに加工している。

参考

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