グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy

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*あなたが1つもアーティファクト・トークンを[[コントロール]]していなくても、「グレムリン・トークン」が[[戦場に出る]]ため最低でも1個の[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
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*あなたが1つもアーティファクト・トークンを[[コントロール]]していなくても、《グレムリン・トークン/Gremlin Token》が[[戦場に出る]]ため最低でも1個の[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
 
*[[生成]]する[[効果]]で名前が定義されておらず、[[コピー]]でもないトークンは、《(その[[サブタイプ]]を繋げたもの)・トークン》が[[名前]]になる。
 
*[[生成]]する[[効果]]で名前が定義されておらず、[[コピー]]でもないトークンは、《(その[[サブタイプ]]を繋げたもの)・トークン》が[[名前]]になる。
**例えば、[[霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter]]と[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が生成するトークンは[[色]]・[[能力]]・[[P/T]]が異なるが、サブタイプはいずれも[[構築物]]のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたが[[コントロール]]するトークンがこの2種のみだった場合、+1/+1カウンター1個のみが置かれる。
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**例えば、[[霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter]]と[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が生成するトークンは[[色]]・[[能力]]・[[P/T]]が異なるが、サブタイプはいずれも[[構築物]]のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたが[[コントロール]]するトークンがこの2種のみだった場合、《グレムリン・トークン》の分と合わせ+1/+1カウンター計2個が置かれる。
 
**トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば[[血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner]]の能力で[[コウモリ]]・[[クリーチャー]]になった[[血]]の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。
 
**トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば[[血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner]]の能力で[[コウモリ]]・[[クリーチャー]]になった[[血]]の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。
  

2023年4月26日 (水) 21:03時点における版


Gimbal, Gremlin Prodigy / グレムリンの神童、ジンバル (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — グレムリン(Gremlin) 工匠(Artificer)

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン(Gremlin)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。

4/4

修繕の時間/Tinker Timeのメイン統率者アーティファクト・クリーチャートランプルを与え、名前の異なるアーティファクトトークンの数に等しいサイズグレムリンアーティファクトクリーチャー・トークンを生成する伝説のグレムリン・工匠

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ルール

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者サイクル稀少度神話レア

参考

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