黒の太陽の黄昏/Black Sun's Twilight
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[[除去]]として見ると[[死の風/Death Wind]]相当であり、効率はよろしくない。当時に比べると[[インスタント・タイミング]]で使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な[[確定除去]]が多数存在。[[破壊不能]]に対処できる点、[[コンバット・トリック]]としても使える点は評価できるとはいえ、[[兄弟戦争]]に効率で上回る[[見栄え損ない/Disfigure]]が[[再録]]されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。[[ローテーション]]前は余程の[[ファッティ]]でも無ければ除去した挙句[[追放]]する[[骨の髄まで/Bleed Dry]]なんて選択肢も存在し、あちらがほとんど実績を残していない以上、こちらもそれだけでは採用する価値を持たないだろう。リアニメイトとしても、インスタントというのはありがたいが効率が悪く、登場時の[[スタンダード]]の範囲であってもより取り回しのよい選択肢はいくらでも存在している。 | [[除去]]として見ると[[死の風/Death Wind]]相当であり、効率はよろしくない。当時に比べると[[インスタント・タイミング]]で使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な[[確定除去]]が多数存在。[[破壊不能]]に対処できる点、[[コンバット・トリック]]としても使える点は評価できるとはいえ、[[兄弟戦争]]に効率で上回る[[見栄え損ない/Disfigure]]が[[再録]]されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。[[ローテーション]]前は余程の[[ファッティ]]でも無ければ除去した挙句[[追放]]する[[骨の髄まで/Bleed Dry]]なんて選択肢も存在し、あちらがほとんど実績を残していない以上、こちらもそれだけでは採用する価値を持たないだろう。リアニメイトとしても、インスタントというのはありがたいが効率が悪く、登場時の[[スタンダード]]の範囲であってもより取り回しのよい選択肢はいくらでも存在している。 | ||
− | 以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の[[効果]]を活用できるようにしておきたい。[[マナ]]こそ多めにかかるが[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を排除しながら盤面を整えられるため、[[ボード・アドバンテージ]]は稼ぎやすい部類。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になり、除去としても[[タフネス]]が一定以上の相手になるため、[[ミッドレンジ]]寄りの[[デッキ]] | + | 以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の[[効果]]を活用できるようにしておきたい。[[マナ]]こそ多めにかかるが[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を排除しながら盤面を整えられるため、[[ボード・アドバンテージ]]は稼ぎやすい部類。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になり、除去としても[[タフネス]]が一定以上の相手になるため、[[ミッドレンジ]]寄りの[[デッキ]]が[[ミラーマッチ]]を想定して採用する形が最も安定するだろうか。インスタント・タイミングで蘇生できることから疑似的な[[速攻]]になる他、[[ETB]]を予想外のタイミングで[[誘発]]させられる点も嬉しい。 |
[[リミテッド]]では、そもそも死の風が効率は悪いが広い範囲に対処できる除去として評価が高い[[呪文]]であり、それにリアニメイトのおまけがついてくるとあれば文句無し。単に終盤にファッティを除去しながらファッティが増えるというだけでも、初手[[ピック]]級。[[タップイン]]のため、[[ブロッカー]]として機能するのが遅れる点にだけは注意。 | [[リミテッド]]では、そもそも死の風が効率は悪いが広い範囲に対処できる除去として評価が高い[[呪文]]であり、それにリアニメイトのおまけがついてくるとあれば文句無し。単に終盤にファッティを除去しながらファッティが増えるというだけでも、初手[[ピック]]級。[[タップイン]]のため、[[ブロッカー]]として機能するのが遅れる点にだけは注意。 |
2023年4月2日 (日) 23:50時点における版
黒の黄昏はマイナス修整のインスタント。X=5以上のボーナスはリアニメイト。
除去として見ると死の風/Death Wind相当であり、効率はよろしくない。当時に比べるとインスタント・タイミングで使えるマイナス修整の選択肢が狭まる一方で優秀な確定除去が多数存在。破壊不能に対処できる点、コンバット・トリックとしても使える点は評価できるとはいえ、兄弟戦争に効率で上回る見栄え損ない/Disfigureが再録されている以上、仮想敵の範囲は狭いと言わざるを得ない。ローテーション前は余程のファッティでも無ければ除去した挙句追放する骨の髄まで/Bleed Dryなんて選択肢も存在し、あちらがほとんど実績を残していない以上、こちらもそれだけでは採用する価値を持たないだろう。リアニメイトとしても、インスタントというのはありがたいが効率が悪く、登場時のスタンダードの範囲であってもより取り回しのよい選択肢はいくらでも存在している。
以上のことから、採用する場合はX=5以上のボーナスを前提に、両方の効果を活用できるようにしておきたい。マナこそ多めにかかるが対戦相手のクリーチャーを排除しながら盤面を整えられるため、ボード・アドバンテージは稼ぎやすい部類。もちろん緊急時にはコスト・パフォーマンスこそ劣悪ながら、単なるコンバット・トリックや除去、リアニメイト目的にも使え、汎用性は高め。性質的に戻すのは中堅クリーチャー以上になり、除去としてもタフネスが一定以上の相手になるため、ミッドレンジ寄りのデッキがミラーマッチを想定して採用する形が最も安定するだろうか。インスタント・タイミングで蘇生できることから疑似的な速攻になる他、ETBを予想外のタイミングで誘発させられる点も嬉しい。
リミテッドでは、そもそも死の風が効率は悪いが広い範囲に対処できる除去として評価が高い呪文であり、それにリアニメイトのおまけがついてくるとあれば文句無し。単に終盤にファッティを除去しながらファッティが増えるというだけでも、初手ピック級。タップインのため、ブロッカーとして機能するのが遅れる点にだけは注意。
関連カード
サイクル
ファイレクシア:完全なる統一の黄昏サイクル。いずれもマナ・コストにXを含む呪文で、Xが5以上のときに追加で効果を得られる。黒のみインスタントで、他はソーサリー。稀少度はレア。
- 白の太陽の黄昏/White Sun's Twilight
- 青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilight
- 黒の太陽の黄昏/Black Sun's Twilight
- 赤の太陽の黄昏/Red Sun's Twilight
- 緑の太陽の黄昏/Green Sun's Twilight