黒割れの崖/Blackcleave Cliffs

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この[[色]]構成は序盤から動くアグレッシブな[[デッキ]]になることが多く、1[[ターン]]目に[[アンタップイン]]で出せるこの[[カード]]は待望の一枚。[[ペインランド]]や[[ショックランド]]と比べても、[[ライフ]]を消費しないことが[[黒]]の[[スーサイド]]戦略とよく噛み合っていると言える。
 
この[[色]]構成は序盤から動くアグレッシブな[[デッキ]]になることが多く、1[[ターン]]目に[[アンタップイン]]で出せるこの[[カード]]は待望の一枚。[[ペインランド]]や[[ショックランド]]と比べても、[[ライフ]]を消費しないことが[[黒]]の[[スーサイド]]戦略とよく噛み合っていると言える。
  
[[スタンダード]]では[[色拘束]]の強い[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]や[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|黒赤ゾンビ]]の安定化に大きく貢献した。[[モダン]]でも[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]の[[マナ基盤]]の一翼を担い、序盤の[[手札破壊]]と[[火力]]の両立を可能にしている。
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ミラディンの傷跡登場時の[[スタンダード]]では[[色拘束]]の強い[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]や[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|黒赤ゾンビ]]の安定化に大きく貢献した。[[モダン]]でも[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]の[[マナ基盤]]の一翼を担い、序盤の[[手札破壊]]と[[火力]]の両立を可能にしている。
  
 
*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231766}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[沼/Swamp]]と[[山/Mountain]]に相当する地域、[[メフィドロス/Mephidross]]と[[オキシダ連峰/Oxidda Chain]]の境界となる場所を描いたものである。
 
*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231766}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[沼/Swamp]]と[[山/Mountain]]に相当する地域、[[メフィドロス/Mephidross]]と[[オキシダ連峰/Oxidda Chain]]の境界となる場所を描いたものである。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]
 
*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]

2023年1月27日 (金) 15:11時点における版


Blackcleave Cliffs / 黒割れの崖
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。


ミラディンの傷跡2色土地サイクル、通称ファストランド黒赤版。

この構成は序盤から動くアグレッシブなデッキになることが多く、1ターン目にアンタップインで出せるこのカードは待望の一枚。ペインランドショックランドと比べても、ライフを消費しないことがスーサイド戦略とよく噛み合っていると言える。

ミラディンの傷跡登場時のスタンダードでは色拘束の強い黒赤吸血鬼黒赤ゾンビの安定化に大きく貢献した。モダンでもジャンドマナ基盤の一翼を担い、序盤の手札破壊火力の両立を可能にしている。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

カラデシュ対抗色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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