第三の道の機構/Union of the Third Path
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− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではこの手の単発回復カードは敬遠され、これもその例に漏れず優先度は低い。手札を増やす手段が限られるリミテッドでは輪をかけて使いづらく、おまけに[[兄弟戦争]]ではライフ回復と[[シナジー]]のあるカードも少ない。一応、[[青]]や[[黒]]に存在する「[[ターン]]中に2枚目の[[カード]]を[[引く]]」という[[アーキタイプ]]テーマはあるが、それと絡めるにしてもそれらの[[色]]の有用な選択肢を押しのける魅力はない。基本的に候補外である。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] |
2022年12月22日 (木) 19:41時点における版
手札枚数参照のキャントリップ付きライフ回復インスタント。蘇生の妙薬/Reviving Doseとジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomの間の子と言ったところ。
前スタンダード環境まで存在した活力回復/Revitalizeを考慮すると4点以上回復しないと割に合わない。それでいて3マナという微妙な重さから唱える段階で否応にも手札が少なくなりがちで十分な回復量を確保するのが難しく、マナスクリュー回避にも適さない。お世辞にもコスト・パフォーマンスは良いとはいえず、よほど強固なシナジーを築けるのでない限り優先するべきではないだろう。
リミテッドではこの手の単発回復カードは敬遠され、これもその例に漏れず優先度は低い。手札を増やす手段が限られるリミテッドでは輪をかけて使いづらく、おまけに兄弟戦争ではライフ回復とシナジーのあるカードも少ない。一応、青や黒に存在する「ターン中に2枚目のカードを引く」というアーキタイプテーマはあるが、それと絡めるにしてもそれらの色の有用な選択肢を押しのける魅力はない。基本的に候補外である。