ボイーン!/Boing!
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不確定な占術のために余計なマナを[[支払う]]のは[[コスト・パフォーマンス]]として今ひとつなので、[[エターナル]]で使われることは無さそうだが、[[リミテッド]]では[[バウンス]]自体がなかなか便利。[[除去]]から[[クリーチャー]]を守ったり、邪魔なクリーチャーを一時的に排除したり。不確定といっても、上手く行けば最大3回分の[[引く|ドロー]]を多少操作できるのも確かなので、序盤の[[事故]]への保険としても多少の期待はできる。 | 不確定な占術のために余計なマナを[[支払う]]のは[[コスト・パフォーマンス]]として今ひとつなので、[[エターナル]]で使われることは無さそうだが、[[リミテッド]]では[[バウンス]]自体がなかなか便利。[[除去]]から[[クリーチャー]]を守ったり、邪魔なクリーチャーを一時的に排除したり。不確定といっても、上手く行けば最大3回分の[[引く|ドロー]]を多少操作できるのも確かなので、序盤の[[事故]]への保険としても多少の期待はできる。 | ||
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2022年12月10日 (土) 10:31時点における最新版
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Boing! / ボイーン! (1)(青)インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻し、その後、1個の6面体サイコロを振る。その出目が3以下なら、その出目に等しい枚数の占術を行う。
占術できるかもしれない代わりに1マナ重い送還/Unsummon。
不確定な占術のために余計なマナを支払うのはコスト・パフォーマンスとして今ひとつなので、エターナルで使われることは無さそうだが、リミテッドではバウンス自体がなかなか便利。除去からクリーチャーを守ったり、邪魔なクリーチャーを一時的に排除したり。不確定といっても、上手く行けば最大3回分のドローを多少操作できるのも確かなので、序盤の事故への保険としても多少の期待はできる。
- 出目操作によりサイコロの出目が0以下になった場合、占術を行うことにならない。