戦闘急使/Combat Courier

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全体的にコストが軽くて小回りが利く。1ターン目にプレイできれば、3ターン目まで無駄なくマナを使い切れる。
 
全体的にコストが軽くて小回りが利く。1ターン目にプレイできれば、3ターン目まで無駄なくマナを使い切れる。
  
[[リミテッド]]では[[青黒]]の[[アーキタイプ]]である2枚目ドローと[[シナジー]]する。[[蘇生]]によってタイミングを分けて2回使用できるため、[[喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointer]]などの誘発条件を満たしやすい。単体でも[[ルーター]]で気軽に[[捨てる|捨てたり]][[生け贄に捧げる]]アーティファクト・クリーチャーとして役立つ。
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[[リミテッド]]では[[青黒]]の[[アーキタイプ]]である2枚目ドローと[[シナジー]]を形成する。[[蘇生]]によってタイミングを分けて2回使用できるため、[[喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointer]]などの誘発条件を満たしやすい。単体でも環境に多数存在する[[タフネス]]1のクリーチャーとの相討ちや[[ルーター]][[捨てる]]カードとして有用。蘇生を無視して[[ゴブリンの爆風走り/Goblin Blast-Runner]]のような[[生け贄に捧げる]]シナジーのためにも採用できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2022年11月29日 (火) 10:51時点における版


Combat Courier / 戦闘急使 (1)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

(2),戦闘急使を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
蘇生(青)((青):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

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クリーチャーになった熟慮/Think Twiceにのようなカード。

全体的にコストが軽くて小回りが利く。1ターン目にプレイできれば、3ターン目まで無駄なくマナを使い切れる。

リミテッドでは青黒アーキタイプである2枚目ドローとシナジーを形成する。蘇生によってタイミングを分けて2回使用できるため、喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointerなどの誘発条件を満たしやすい。単体でも環境に多数存在するタフネス1のクリーチャーとの相討ちやルーター捨てるカードとして有用。蘇生を無視してゴブリンの爆風走り/Goblin Blast-Runnerのような生け贄に捧げるシナジーのためにも採用できる。

参考

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