ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] |
2008年7月19日 (土) 19:57時点における版
青と黒はどちらもコントロールの色であるため、利用価値は高い。特に、パーミッションのような、序盤にパーマネントを展開する必要が無く、ゆっくりと場を構築するにデッキにとっては、安定してマナを伸ばせるこのカードは適している。ただし、隙を作りやすくなることには注意。
もちろんリミテッドでは有用で、かなりマナ基盤を安定化できる。
- サイクル中では青マナが出るため、巻き直し/Rewindなどのフリースペルと相性がよい。
- 現実からの遊離/Freed from the Realと草原のドルイド僧/Ley Druidのように「タップだけで土地をアンタップできるクリーチャー」があれば黒の無限マナを生成することが可能。
関連カード
サイクル
ラヴニカ・ブロック初出のバウンスランドのサイクル。タップインで、戦場に出たときに自身のコントロールする土地を1つ手札に戻す。共通の特徴などについてはバウンスランドの項を参照。
- アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery (白青)
- ディミーアの水路/Dimir Aqueduct (青黒)
- ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium (黒赤)
- グルールの芝地/Gruul Turf (赤緑)
- セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary (緑白)
- オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica (白黒)
- イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks (青赤)
- ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm (黒緑)
- ボロスの駐屯地/Boros Garrison (赤白)
- シミックの成長室/Simic Growth Chamber (緑青)