ディミーアの水路/Dimir Aqueduct

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[[ディミーアカラー|ディミーア家/House Dimir]]の[[青黒]][[バウンスランド]]。
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[[ディミーア家/House Dimir]]の[[青黒]][[バウンスランド]]。
[[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]や、[[プレーンシフト]]の[[棲み家]]の流れを汲んでいると言える。
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青+黒は[[コントロール]]の[[色]]であり、青にとっては隙を作りやすいのが欠点。
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[[青]]と[[黒]]はどちらも[[コントロール]]の[[色]]であるため、利用価値は高い。特に、[[パーミッション]]のような、序盤に[[パーマネント]]を展開する必要が無く、ゆっくりと場を構築するに[[デッキ]]にとっては、安定して[[マナ]]を伸ばせるこの[[カード]]は適している。ただし、隙を作りやすくなることには注意。
反面、序盤にパーマネントを展開する必要が無いため、ゆっくりと場を構築する[[パーミッション]]には、安定してマナを伸ばせるこのカードは適している。
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もちろん[[リミテッド]]では有用で、かなり[[マナ基盤]]を安定化できる。
 
もちろん[[リミテッド]]では有用で、かなり[[マナ基盤]]を安定化できる。
[[サイクル]]中では青マナが出るため、[[巻き直し/Rewind]]など[[フリースペル]]と相性がよい。
 
  
また青を含む2マナが出る土地であるため、[[現実からの遊離/Freed from the Real]]と[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のように「[[タップ]]だけで土地を[[アンタップ]]できる[[クリーチャー]]」があれば[[黒]]の[[無限マナ]]を生成することが可能。
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*[[サイクル]]中では青マナが出るため、[[巻き直し/Rewind]]などの[[フリースペル]]と相性がよい。
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*[[現実からの遊離/Freed from the Real]]と[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のように「[[タップ]]だけで土地を[[アンタップ]]できる[[クリーチャー]]」があれば黒の[[無限マナ]]を生成することが可能。
  
*[[タップ]]状態の土地を[[手札]]に戻してもよい。可能なら[[マナ]]を使ってからこれを出そう。
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==関連カード==
*どちらかの色のマナではなく、2色1つずつの2マナが出る。
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===サイクル===
[[サイクル]]全体に言えることだが、この特性上[[破壊]]されると痛い。
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックのバウンスランド}}
 
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==[[サイクル]]==
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[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]](お帰りランド)。すべてが[[John Avon]]氏によって描かれている。
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[[タップイン]]で、[[場]]に出たときに土地を1枚[[手札]]に戻す。
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*[[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]]
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<!-- -[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] -->
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*[[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]]
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*[[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]]
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*[[グルールの芝地/Gruul Turf]]
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*[[イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks]]
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*[[オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica]]
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*[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]
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*[[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]]
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*[[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2008年7月19日 (土) 19:57時点における版


ディミーア家/House Dimir青黒バウンスランド

はどちらもコントロールであるため、利用価値は高い。特に、パーミッションのような、序盤にパーマネントを展開する必要が無く、ゆっくりと場を構築するにデッキにとっては、安定してマナを伸ばせるこのカードは適している。ただし、隙を作りやすくなることには注意。

もちろんリミテッドでは有用で、かなりマナ基盤を安定化できる。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロック初出のバウンスランドサイクルタップインで、戦場に出たときに自身コントロールする土地を1つ手札戻す。共通の特徴などについてはバウンスランドの項を参照。

参考

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