陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
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*[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]経由で[[先攻]]2[[ターン]]目に出てきたりすると嵐が過ぎるのを待つように何もできなくなる。 | *[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]経由で[[先攻]]2[[ターン]]目に出てきたりすると嵐が過ぎるのを待つように何もできなくなる。 | ||
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*[[ウルザトロン]]への威力は絶大で[[ウルザランド]]が揃う前に出してしまえば揃えるのが難しくなる。 | *[[ウルザトロン]]への威力は絶大で[[ウルザランド]]が揃う前に出してしまえば揃えるのが難しくなる。 | ||
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+ | *[[時のらせん]]ではこれをベースにした[[陰謀団の呪い/Curse of the Cabal]]が登場した。 | ||
+ | *[[タイムシフト|別の歴史]]を辿ると[[妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept]]になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ブレイズ/Braids]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ブレイズ/Braids]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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2008年7月16日 (水) 10:37時点における版
Braids, Cabal Minion / 陰謀団の先手ブレイズ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
2/2破壊力の増加しない煙突/Smokestack内蔵クリーチャー。
場の状態を固めてしまうことができ、自分が有利な状況ならばその状態を維持することができる。パーマネントをあまり出さない青系のコントロールに対しては特に有効なカードである。
当時のスタンダードの黒コントロールに採用されることも多く、これをメインに据えたデッキとしてノワールが有名。
- 黒コントロール同士のミラーマッチでは、精神ヘドロ/Mind Sludgeの「ヘドロゲー」を打ち破る存在であり、プロツアー大阪02ではこれを発見できなかった日本勢の多くが涙を飲んだ。
- 黒にしては珍しく、アーティファクトを処分できる。
- 暗黒の儀式/Dark Ritual経由で先攻2ターン目に出てきたりすると嵐が過ぎるのを待つように何もできなくなる。
- 読みは「せんて」ではなく「さきて」。「先手」自体はどちらでも読めるが、これらは読み方により意味が異なる。
- ウルザトロンへの威力は絶大でウルザランドが揃う前に出してしまえば揃えるのが難しくなる。
関連カード
- 時のらせんではこれをベースにした陰謀団の呪い/Curse of the Cabalが登場した。
- 別の歴史を辿ると妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adeptになる。