土地撲滅
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[[動く土地/Animate Land]]や[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]、[[新緑の触感/Verdant Touch]]などで[[対戦相手]]の[[基本土地]]を[[クリーチャー化]]し、[[撲滅/Eradicate]]でそれらを[[ライブラリー]]から[[追放]]する。これによって相手の[[マナ]]供給源の[[土地]]を一掃して封じ込める。 | [[動く土地/Animate Land]]や[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]、[[新緑の触感/Verdant Touch]]などで[[対戦相手]]の[[基本土地]]を[[クリーチャー化]]し、[[撲滅/Eradicate]]でそれらを[[ライブラリー]]から[[追放]]する。これによって相手の[[マナ]]供給源の[[土地]]を一掃して封じ込める。 | ||
− | 最速で後手1[[ターン]]目、順当に[[マナ加速]] | + | 最速で後手1[[ターン]]目、順当に[[マナ加速]]できれば[[先攻]]2~3ターン目にコンボを仕掛けられる。決まれば[[単色デッキ]]に対しては[[勝利]]確定、[[多色デッキ]]が相手でも[[土地事故]]を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。 |
多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手の[[デッキ圧縮]]を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を追放しても影響が少ないほど多くの[[基本でない土地]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の[[土地破壊]][[カード]]を併用することがある。 | 多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手の[[デッキ圧縮]]を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を追放しても影響が少ないほど多くの[[基本でない土地]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の[[土地破壊]][[カード]]を併用することがある。 |
2022年8月9日 (火) 17:59時点における版
土地撲滅は、撲滅/Eradicateを使ったコンボ、及びそれを軸に据えたコンボデッキのこと。ロックデッキに分類される。
ウルザズ・デスティニーで撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、トーナメントレベルには今一歩及ばなかった。
動く土地/Animate Landや活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb、新緑の触感/Verdant Touchなどで対戦相手の基本土地をクリーチャー化し、撲滅/Eradicateでそれらをライブラリーから追放する。これによって相手のマナ供給源の土地を一掃して封じ込める。
最速で後手1ターン目、順当にマナ加速できれば先攻2~3ターン目にコンボを仕掛けられる。決まれば単色デッキに対しては勝利確定、多色デッキが相手でも土地事故を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。
多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手のデッキ圧縮を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を追放しても影響が少ないほど多くの基本でない土地やマナ・アーティファクトを採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の土地破壊カードを併用することがある。
- 似たようなコンセプトで、マイアの土地刻み/Myr Landshaperなどで土地をアーティファクト化して木っ端みじん/Splinterで追放するコンボも存在する。こちらは単色デッキでも構築可能であり、またマナ加速が得意な緑なのでコンボ成立が早いことが強み。ミラディン・ブロック+神河ブロックのスタンダードで構築できる。