敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover

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敵味方問わず任意の[[クリーチャー]]を2体選び、それらの基本サイズを変身させた後、3点のクリーチャー[[全体火力]]を放つ。
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[[クリーチャー]]1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の[[全体火力]]を放つ。
  
相手の[[ファッティ]]を1/1に変えてやれば疑似的な確定[[除去]]にもなり、死なせたくない自軍の[[システムクリーチャー]]を4/4に変えれば問題はない。
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[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、[[全体除去]]でありながら一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。
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[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]
  
 
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
 
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。

2022年5月20日 (金) 08:42時点における版


Hostile Takeover / 敵意ある乗っ取り (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー

クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


クリーチャー1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の全体火力を放つ。

対戦相手ファッティを弱体化させて3点ダメージ破壊し、味方のタフネス3以下を1体保護することで、全体除去でありながら一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。パワー4になったクリーチャーで攻撃するのもいいだろう。

リミテッドでは存在感のある強力なレア

  • 同サイクルの白熱のアリア/Incandescent Ariaと比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。

ルール

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色除去呪文サイクル

参考

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