Dhalsim, Pliable Pacifist
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− | [[到達]]の[[ロード (俗称)|ロード]]の如き[[常在型能力]]を持ち、[[攻撃]]時に[[アンタップ]]による疑似[[警戒]]と[[潜伏]]、更に[[サボタージュ能力]]として[[引く|ドロー]] | + | [[到達]]の[[ロード (俗称)|ロード]]の如き[[常在型能力]]を持ち、[[攻撃]]時に[[アンタップ]]による疑似[[警戒]]と[[潜伏]]、更に[[サボタージュ能力]]として[[引く|ドロー]]を行える。ただしドローは1回の攻撃ごとに1枚まで。 |
本人は攻撃に参加していない限り[[呪禁]]を持つため、[[ソーサリー・タイミング]]での単体[[除去]]は防げる。潜伏と[[タフネス|尻でっかち]]な[[サイズ]]から[[戦闘]]で討ち取られる心配も薄いが、[[インスタント・タイミング]]の除去で排除される危険が大きくなるので、基本は到達を持つ[[クリーチャー]]中心の[[デッキ]]に入れて、[[置物]]のように[[アドバンテージ]]を獲得する[[システムクリーチャー]]としての運用が基本。 | 本人は攻撃に参加していない限り[[呪禁]]を持つため、[[ソーサリー・タイミング]]での単体[[除去]]は防げる。潜伏と[[タフネス|尻でっかち]]な[[サイズ]]から[[戦闘]]で討ち取られる心配も薄いが、[[インスタント・タイミング]]の除去で排除される危険が大きくなるので、基本は到達を持つ[[クリーチャー]]中心の[[デッキ]]に入れて、[[置物]]のように[[アドバンテージ]]を獲得する[[システムクリーチャー]]としての運用が基本。 |
2022年3月31日 (木) 18:23時点における版
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Dhalsim, Pliable Pacifist (2)(緑)(白)伝説のクリーチャー — 人間(Human) ・モンク(Monk)
到達
Teleport ─ Dhalsim, Pliable Pacifistが攻撃していないかぎり、それは呪禁を持つ。
あなたがコントロールする到達を持つクリーチャーが攻撃するたび、それをアンタップし、それはこの戦闘でそれよりパワーの高いクリーチャーにはブロックされない。
Fierce Punch ─ あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
アーティスト:Victor Adame Minguez
ゲーム「ストリートファイター」シリーズとコラボレーションしたユニバースビヨンド。
到達のロードの如き常在型能力を持ち、攻撃時にアンタップによる疑似警戒と潜伏、更にサボタージュ能力としてドローを行える。ただしドローは1回の攻撃ごとに1枚まで。
本人は攻撃に参加していない限り呪禁を持つため、ソーサリー・タイミングでの単体除去は防げる。潜伏と尻でっかちなサイズから戦闘で討ち取られる心配も薄いが、インスタント・タイミングの除去で排除される危険が大きくなるので、基本は到達を持つクリーチャー中心のデッキに入れて、置物のようにアドバンテージを獲得するシステムクリーチャーとしての運用が基本。
これを採用できるフォーマットにおいて、4マナ1/3というのはシステムクリーチャーであるのを加味してもあまりに頼りないのが難点。全体的に防御寄りで後ろ向きな性質であり、カードプールの広い環境において求められる能力とは言い難い。採用の際は本当にこれを優先すべきかをよく考えてからにしたい。