コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer
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オーラ限定とはいえ、オーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを[[引く|ドロー]]により克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、[[平和な心/Pacifism]]や各種[[ゼンディコン]]など、オーラならなんでも[[カード]]を[[引く]]ことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。[[軽い]]オーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。 | オーラ限定とはいえ、オーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを[[引く|ドロー]]により克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、[[平和な心/Pacifism]]や各種[[ゼンディコン]]など、オーラならなんでも[[カード]]を[[引く]]ことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。[[軽い]]オーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。 | ||
− | + | 強化能力は自身にオーラを[[つける]]必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。 | |
− | [[モダン]]の[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]では主力の一角。 | + | [[モダン]]の[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]では主力の一角。[[ヒストリック]]では[[白青ビートダウン#ヒストリック|白青オーラ]]などで採用される。 |
*[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[族霊鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。 | *[[エルドラージ覚醒]]で一緒に登場した[[族霊鎧]]オーラは強化しつつ[[除去耐性]]を高められる為、併用にもってこい。 |
2022年3月12日 (土) 04:52時点における版
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
オーラ限定となった代わりに、強化能力を備えたエンチャントレス。メサの女魔術師/Mesa Enchantressと狂暴ウォンバット/Rabid Wombatを、足して2で割ったようなクリーチャー。
オーラ限定とはいえ、オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさをドローにより克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、平和な心/Pacifismや各種ゼンディコンなど、オーラならなんでもカードを引くことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。軽いオーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。
強化能力は自身にオーラをつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。
モダンの緑白呪禁では主力の一角。ヒストリックでは白青オーラなどで採用される。
- エルドラージ覚醒で一緒に登場した族霊鎧オーラは強化しつつ除去耐性を高められる為、併用にもってこい。
- イラストで周りや背後に居る動物はそれぞれエランド、ハイエナ、マンモス。全て同エキスパンション内の白い族霊鎧オーラの動物である。