西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage

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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
 
過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
  
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[[壮大]][[能力]]は誰か1人にプチ[[激動/Upheaval]]。とりあえず[[マナ]]さえあれば単体でも[[対象]]に取れる[[クリーチャー]]は戻せるようになるわけだが、やはり壮大を使用したい。
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[[土地]]を含むすべての[[タイプ]]の[[パーマネント]]を1個ずつ戻せてしまうことは1回起動できるだけでも大いに[[対戦相手]]の[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]]回収することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
 
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そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]]回収することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
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何らかの[[コンボ]]デッキの核として使用したい1枚。
 
何らかの[[コンボ]]デッキの核として使用したい1枚。
  
 
*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[一方通行]]のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
 
*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[一方通行]]のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
*[[タカラトミー]]のHPでは最初、「プレイヤー一人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。
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*[[タカラトミー]]のHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[未来予知]]の過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャー。
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===サイクル===
いずれも[[能力語]]の[[壮大]]を持つ。
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{{サイクル/未来予知のタイムシフトの伝説のクリーチャー}}
*[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]
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<!-- -[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]] -->
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*[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]]
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
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*[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1407 Linessa's Staff]([[WotC]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1407 Linessa's Staff]([[WotC]]、英語)
 
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Linessa|リネッサ/Linessa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Linessa|リネッサ/Linessa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 19:29時点における版


Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(X)(青)(青),(T):マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。

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過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mageの子孫。

壮大能力は誰か1人にプチ激動/Upheaval。とりあえずマナさえあれば単体でも対象に取れるクリーチャーは戻せるようになるわけだが、やはり壮大を使用したい。

土地を含むすべてのタイプパーマネントを1個ずつ戻せてしまうことは1回起動できるだけでも大いに対戦相手テンポを奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てたカード墓地から手札に毎ターン回収することができれば、これは極めて強力なロックを形成できることにもなるだろう。

何らかのコンボデッキの核として使用したい1枚。

  • 青にとっては対処しづらい被覆一方通行のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力によるバウンスでそれをサポートする事も可能である。
  • タカラトミーのHPでは最初、「プレイヤー1人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。

関連カード

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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