夢生まれの詩神/Dreamborn Muse

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仮にその辺を何とか解決できたとしても、相手の[[ライブラリー]]が削れる速度は相手の[[手札]]に依存するため、[[ビートダウン]]デッキが相手だと満足に削る事が出来ない。[[ライブラリー]]を削るために[[ビートダウン]]相手にカードを引かせるような真似をするわけにもいかない。
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では[[ビートダウン]]デッキの補助としてはどうかと言うと、[[ビートダウン]]デッキは相手のライフを削ってナンボなのであって、ライブラリーを削っても殆ど意味がない。
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では[[ビートダウン]]デッキの補助としてはどうかというと、[[ビートダウン]]デッキは相手のライフを削ってこそのものであって、ライブラリーを削ってもほとんど意味がない。そもそも、[[青]]の[[ダブルシンボル]]にして4マナ2/2ではビートダウンで実用することはかなり厳しい。
そもそも、[[青]]の[[ダブルシンボル]]にして4マナ2/2ではビートダウンで実用することはかなり厳しい。
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[[リミテッド]]でもまた微妙である。[[構築]]よりも[[ライブラリー]]の枚数が少ないので[[ライブラリーアウト]]はある意味発生しやすいが、「相手より[[手札]]を少なく保たないと自分が先に[[ライブラリーアウト]]する」のは[[リミテッド]]でも同じである。こいつによる勝利を想定するならば、[[デッキ]]の構造そのものを[[インスタント]]などの[[手札]]の[[カード]]に依存しないようにする必要があるが、[[レア]]であるこのカードを当てにして[[ドラフト]]を進めていくのは正直厳しい。[[カード]]の選択の余地が減る[[シールド]]ではもっと厳しい。
[[構築]]よりも[[ライブラリー]]の枚数が少ないので[[ライブラリーアウト]]はある意味発生しやすいが、「相手より[[手札]]を少なく保たないと自分が先に[[ライブラリーアウト]]する」のは[[リミテッド]]でも同じである。
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こいつによる勝利を想定するならば、[[デッキ]]の構造そのものを[[インスタント]]などの[[手札]]の[[カード]]に依存しないようにする必要があるが、[[レア]]であるこのカードを当てにして[[ドラフト]]を進めていくのは正直厳しい。
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[[カード]]の選択の余地が減る[[シールド]]ではもっと厳しい。
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ちょっと怖い{{日本語画像|Dreamborn Muse~10E}}も相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]とは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。
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*ちょっと怖い{{日本語画像|Dreamborn Muse~10E}}も相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]とは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。
*唯一可能性があるとすればなんらかの[[コンボ]]デッキの補助であろうか。
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*[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]と組み合わせれば…?
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[レギオン]]の詩神。[[第10版]]に[[再録]]された。
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===サイクル===
*[[風生まれの詩神/Windborn Muse]]
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{{サイクル/レギオンの詩神}}
<!-- -[[夢生まれの詩神/Dreamborn Muse]] -->
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*[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]
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*[[溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse]]
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*[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 10:16時点における版


Dreamborn Muse / 夢生まれの詩神 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの手札の枚数である。

2/2

場にいるだけでお互いのライブラリーがガリガリ削れていくクリーチャーサイクル中唯一、両方のプレイヤーに影響する。

ライブラリー破壊と言えば真っ先にコントロールデッキでの使用を思い浮かべるが、相手より多くの手札を保つのが基本なコントロールデッキでは自分が先にライブラリーアウトしかねない。仮にその辺を何とか解決できたとしても、相手のライブラリーが削れる速度は相手の手札に依存するため、ビートダウンデッキが相手だと満足に削る事ができない。ライブラリーを削るためにビートダウン相手にカードを引かせるような真似をするわけにもいかない。

ではビートダウンデッキの補助としてはどうかというと、ビートダウンデッキは相手のライフを削ってこそのものであって、ライブラリーを削ってもほとんど意味がない。そもそも、ダブルシンボルにして4マナ2/2ではビートダウンで実用することはかなり厳しい。

リミテッドでもまた微妙である。構築よりもライブラリーの枚数が少ないのでライブラリーアウトはある意味発生しやすいが、「相手より手札を少なく保たないと自分が先にライブラリーアウトする」のはリミテッドでも同じである。こいつによる勝利を想定するならば、デッキの構造そのものをインスタントなどの手札カードに依存しないようにする必要があるが、レアであるこのカードを当てにしてドラフトを進めていくのは正直厳しい。カードの選択の余地が減るシールドではもっと厳しい。

  • ちょっと怖いイラストも相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの墓生まれの詩神/Graveborn Museとは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。

関連カード

サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

参考

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