塵は塵に/Dust to Dust
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当時の[[白]]はアーティファクト[[除去]]を得意とする[[色]]であったため、今ではありえないほどの[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。 | 当時の[[白]]はアーティファクト[[除去]]を得意とする[[色]]であったため、今ではありえないほどの[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。 | ||
− | [[コモン]]限定構築の[[パウパー]]では[[親和 (デッキ)#パウパー|親和]]対策として白系デッキの[[サイドボード]]にしばしば採用される。[[モダンホライゾン2]]で[[破壊不能]]を持つ[[アーティファクト・土地]]である[[橋]]が登場してからは採用率が大幅に上昇した。[[イニストラード:真紅の契り]]後には強化された親和を徹底的に[[メタ]]るために、[[メインデッキ]]に4枚採用し[[サイドボード]]には[存在の破棄/Revoke Existence]]まで2~4枚積んだ[[白赤ビートダウン#パウパー|白赤ビートダウン]]が登場している。 | + | [[コモン]]限定構築の[[パウパー]]では[[親和 (デッキ)#パウパー|親和]]対策として白系デッキの[[サイドボード]]にしばしば採用される。[[モダンホライゾン2]]で[[破壊不能]]を持つ[[アーティファクト・土地]]である[[橋]]が登場してからは採用率が大幅に上昇した。[[イニストラード:真紅の契り]]後には強化された親和を徹底的に[[メタ]]るために、[[メインデッキ]]に4枚採用し[[サイドボード]]には[[存在の破棄/Revoke Existence]]まで2~4枚積んだ[[白赤ビートダウン#パウパー|白赤ビートダウン]]が登場している。 |
*[[灰は灰に/Ashes to Ashes]]と対になっている。しかし向こうは5点の[[ダメージ]]を要求するのに対し、こちらは特にデメリットがない。対象が[[クリーチャー]]だとほぼ安定して使用できるが、アーティファクトだと2つ並ぶのがそれよりも難しく、投入にリスクがあるという事だろう。 | *[[灰は灰に/Ashes to Ashes]]と対になっている。しかし向こうは5点の[[ダメージ]]を要求するのに対し、こちらは特にデメリットがない。対象が[[クリーチャー]]だとほぼ安定して使用できるが、アーティファクトだと2つ並ぶのがそれよりも難しく、投入にリスクがあるという事だろう。 |
2021年12月20日 (月) 06:42時点における版
2つのアーティファクトを追放する呪文。戦場にアーティファクトが2つ以上ないと使えないが、1対2交換ができる優れもの。
当時の白はアーティファクト除去を得意とする色であったため、今ではありえないほどのコスト・パフォーマンスを誇る。
コモン限定構築のパウパーでは親和対策として白系デッキのサイドボードにしばしば採用される。モダンホライゾン2で破壊不能を持つアーティファクト・土地である橋が登場してからは採用率が大幅に上昇した。イニストラード:真紅の契り後には強化された親和を徹底的にメタるために、メインデッキに4枚採用しサイドボードには存在の破棄/Revoke Existenceまで2~4枚積んだ白赤ビートダウンが登場している。
- 灰は灰に/Ashes to Ashesと対になっている。しかし向こうは5点のダメージを要求するのに対し、こちらは特にデメリットがない。対象がクリーチャーだとほぼ安定して使用できるが、アーティファクトだと2つ並ぶのがそれよりも難しく、投入にリスクがあるという事だろう。
- のちのウルザズ・レガシーで赤版の荒残/Rack and Ruinが登場した。シングルシンボルのインスタントで、追放ではなく破壊となった。
- さらに時を経たミラディン包囲戦で、より効果の近い核への投入/Into the Coreが登場。赤のダブルシンボル4マナのインスタントで、対象のアーティファクト2つを追放する。