壮麗な日の出/Glorious Sunrise

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:回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。[[対戦相手]]の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。
 
:回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。[[対戦相手]]の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。
  
主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の[[踏み荒らし/Overrun]]系カードと比べると[[修整]]値こそ控えめなものの、他のモードを持ち[[腐る|腐り]]にくいのが利点。
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主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の[[踏み荒らし/Overrun]]系カードと比べると[[修整]]値こそ控えめなものの、他のモードを持ち[[腐る|腐り]]にくい反面、爆発力の面では劣る割にこれ自体が5マナと微妙に[[重い]]のが難。出た[[ターン]]から即座に機能し隙は小さいとはいえ、予め盤面で優位を取っておかないと恩恵を受けるまでに時間がかかる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[起動型能力を与えるカード]]
 
*[[起動型能力を与えるカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月25日 (木) 02:36時点における版


Glorious Sunrise / 壮麗な日の出 (3)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
・土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「(T):(緑)(緑)(緑)を加える。」を得る。
・あなたがパワーが3以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたは3点のライフを得る。


あなたターン戦闘開始ステップごとに4つのモードから1つを選べるエンチャント。いずれのモードもらしい能力になっている。

1番目のモード
全体強化トランプル付与。
十分な数のクリーチャーを並べていればエンドカードとなりうる。特にリミテッドでは睨みあいが起こりやすいため強力。
2番目のモード
差し引き2マナ分のマナ加速
これを唱えた次のターンには7,8マナ域にまでアクセス可能となるほか、3番目のモードで手札に溜まったカードを吐ききるためにも便利である。
3番目のモード
パワー3以上を条件としたドロー
閾値は低めで、リミテッドでも適当な3,4マナのクリーチャーコントロールしていれば自然と条件を満たしていることも多い。明確にカード・アドバンテージを取れるモードはこれだけなので、なるべく優先して選べるような状況を作りたい。
  • このモードはパワー3以上のクリーチャーをコントロールしていなくても選ぶことができる。パワー3以上のクリーチャーが存在するかどうかは解決時に判定される。
4番目のモード
ライフ回復
回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。対戦相手の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。

主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の踏み荒らし/Overrun系カードと比べると修整値こそ控えめなものの、他のモードを持ち腐りにくい反面、爆発力の面では劣る割にこれ自体が5マナと微妙に重いのが難。出たターンから即座に機能し隙は小さいとはいえ、予め盤面で優位を取っておかないと恩恵を受けるまでに時間がかかる。

参考

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