十三嗜好症/Triskaidekaphile

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[[十三恐怖症/Triskaidekaphobia]]と対を成すような名前の[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]の開始時に、[[手札]]枚数が忌み数である13ちょうどだと[[勝利]]する。
 
[[十三恐怖症/Triskaidekaphobia]]と対を成すような名前の[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]の開始時に、[[手札]]枚数が忌み数である13ちょうどだと[[勝利]]する。
  
通常、手札の上限は7枚。普通であれば、これを設置した後に6枚を引かなければならない。もちろん、実際には手札を使えばその分だけ引く必要のある枚数は増える。これ自体は[[除去耐性]]を持たない[[タフネス]]3のクリーチャーと場持ちが悪く、[[青]]が[[引く|ドロー]]を得意とする[[色]]とはいえ、守りつつ手札を増やしていくのはかなり難しい。同セットにおいて[[フラッシュバック]]や[[降霊]]により、一度凌いだだけでは安心できない状況が増えている点も拍車をかける。
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通常、[[手札の上限]]は7枚。普通であれば、これを設置した後に6枚を引かなければならない。もちろん、実際には手札を使えばその分だけ引く必要のある枚数は増える。これ自体は[[除去耐性]]を持たない[[小型クリーチャー]]で、[[青]]が[[引く|ドロー]]を得意とする[[色]]とはいえ、守りつつ手札を増やしていくのはかなり難しい。同セットでは[[フラッシュバック]]や[[降霊]]により、一度凌いだだけでは安心できない状況が増えている点も拍車をかける。
  
[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]をあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。レベル2の効果でドローも出来るなど相性は良く、最悪レベル3まで上げればドローによる[[パンプアップ]]が可能となり、殴り倒すのも視野に入るようになる。
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余った[[マナ]]でドローできるクリーチャーとしては[[蒼穹の魔道士/Azure Mage]]に近く、特殊勝利を狙わなくとも[[ドロー・エンジン]]として採用しておく意義はある。デッキの主軸として特殊勝利を狙うよりも、あくまで勝ち筋のひとつとしつつ、メインは[[システムクリーチャー]]としての活躍を見込んだ方が安定しやすいだろう。こちらは[[タフネス]]寄りになったため場持ちはよくなったが、[[クロック]]としては期待しづらい。[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]をあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。レベル2の効果でドローも出来るなど相性は良い。
  
クリーチャーゆえ[[破壊]]する手段も多く一概には言えないとはいえ、[[貴重な収集品/Treasure Trove]]の[[マナ・コスト]]が軽くなり、[[起動コスト]]の[[色拘束]]も緩くなったものと考えると、特殊勝利を狙わなくとも[[ドロー・エンジン]]として採用しておく意義はある。デッキの主軸として特殊勝利を狙うよりも、あくまで勝ち筋のひとつとしつつ、メインは[[システムクリーチャー]]としての活躍を見込んだ方が安定しやすいだろう。
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[[リミテッド]]では[[デッキ]]の枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが[[勝利条件]]を無視しても、単純に使いまわせるドロー・エンジンなので[[マナフラッド]]受けとしてそれなりに優秀であり、2[[マナ]]1/3という序盤の攻勢から身を守れる[[サイズ]]もあるのでピックしておいて損はない。ただし[[起動コスト]]がかさむ関係上、[[夜]]を招きやすい点には注意。
 
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[[リミテッド]]では[[デッキ]]の枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが[[勝利条件]]を無視しても、単純に使いまわせるドロー・エンジンとしてそれなりに優秀であり、2[[マナ]]1/3と序盤の攻勢から身を守れる[[サイズ]]もあるのでピックしておいて損はしない。ただし[[起動コスト]]がかさむ関係上、[[夜]]を招きやすい点には注意。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[アップキープ・ステップ]]の開始時に手札が13枚でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13枚なければ勝利できない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[アップキープ・ステップ]]の開始時に手札が13枚でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13枚なければ勝利できない。

2021年10月13日 (水) 19:24時点における版


Triskaidekaphile / 十三嗜好症 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(3)(青):カード1枚を引く。

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十三恐怖症/Triskaidekaphobiaと対を成すような名前のクリーチャー。自分のアップキープの開始時に、手札枚数が忌み数である13ちょうどだと勝利する。

通常、手札の上限は7枚。普通であれば、これを設置した後に6枚を引かなければならない。もちろん、実際には手札を使えばその分だけ引く必要のある枚数は増える。これ自体は除去耐性を持たない小型クリーチャーで、ドローを得意とするとはいえ、守りつつ手札を増やしていくのはかなり難しい。同セットではフラッシュバック降霊により、一度凌いだだけでは安心できない状況が増えている点も拍車をかける。

余ったマナでドローできるクリーチャーとしては蒼穹の魔道士/Azure Mageに近く、特殊勝利を狙わなくともドロー・エンジンとして採用しておく意義はある。デッキの主軸として特殊勝利を狙うよりも、あくまで勝ち筋のひとつとしつつ、メインはシステムクリーチャーとしての活躍を見込んだ方が安定しやすいだろう。こちらはタフネス寄りになったため場持ちはよくなったが、クロックとしては期待しづらい。ウィザード・クラス/Wizard Classをあらかじめ置いておけば、これが出てから勝利までにかかる時間を減らすことが可能。レベル2の効果でドローも出来るなど相性は良い。

リミテッドではデッキの枚数が少なく、特殊勝利を狙うのは難しい。だが勝利条件を無視しても、単純に使いまわせるドロー・エンジンなのでマナフラッド受けとしてそれなりに優秀であり、2マナ1/3という序盤の攻勢から身を守れるサイズもあるのでピックしておいて損はない。ただし起動コストがかさむ関係上、を招きやすい点には注意。

参考

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