うろつく霊捕らえ/Prowling Geistcatcher

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Prowling Geistcatcher}}
 
{{#card:Prowling Geistcatcher}}
[[あなた]]が[[生け贄に捧げ]][[クリーチャー]]を捕らえておき、これが[[戦場を離れる]]ときに解放する[[人間]]・[[ならず者]]。[[トークン]]クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅してしまうが、代わりに[[+1/+1カウンター]]を得る。
+
[[あなた]]が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]][[クリーチャー]]を[[追放]][[領域]]に捕らえておき、これが[[戦場を離れる]]ときに解放する[[人間]]・[[ならず者]]。[[トークン]]クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅してしまうが、代わりに[[+1/+1カウンター]]を得る。
  
一言で言ってしまえば、生贄によって失われるクリーチャーを有効に再利用するクリーチャー。ただし生け贄にされたのがカードかトークンかで振る舞いが異なるので、ある程度それを意識する必要がある。
+
一言で表すと、生け贄によって失われるクリーチャーを有効に再利用するクリーチャー。ただし生け贄が[[カード]]として実体があるものかトークンかで振る舞いが異なるので、ある程度それを意識する必要がある。
  
生け贄がカードのクリーチャーである場合、これが失われたときに過去に生け贄とされたクリーチャーが全て戻ってくることになるので一種の[[リアニメイト]]のようなものだし、またこれが[[除去]]されても戦場のクリーチャーの頭数が減らない(どころか追放されている数によっては増える)ため、除去に対する変則的な耐性がある、ともいえる。戻ってくるクリーチャーは単純な頭数だけでも悪くないし、「自分を生け贄にすることをコストにする能力」持ちを再利用できることにもつながる。
+
生け贄がカードのクリーチャーである場合、これが失われたときに過去に生け贄とされたクリーチャーが全て戻ってくることになるので一種の[[リアニメイト]]のようなものだし、またこれが[[除去]]されても戦場のクリーチャーの頭数が減らない(どころか追放されている数によっては増える)ため、除去に対する変則的な耐性がある、ともいえる。戻ってくるクリーチャーは単純な頭数だけでも悪くないし、「自身の生け贄を[[コスト]]に含む能力」持ちを再利用できることにもつながる。
  
生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が回避能力を持たないことから、やや扱いは難しいか。
+
生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が[[回避能力]]を持たないことから、やや扱いは難しいか。
  
*これ自体には「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はないことに注意。別途サクリ台を準備したり自らを生け贄にできるクリーチャーを併用しなければならないので、そういう意味でのデッキ構成の難しさはある。
+
*これ自体には「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はないことに注意。別途[[サクり台]]を準備するか自らを生け贄に捧げるクリーチャーを併用しなければならないので、そういう意味でのデッキ構成の難しさはある。
  
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}
 
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}

2021年9月30日 (木) 12:11時点における版

あなた生け贄に捧げたクリーチャー追放領域に捕らえておき、これが戦場を離れるときに解放する人間ならず者トークンクリーチャーは状況起因処理で消滅してしまうが、代わりに+1/+1カウンターを得る。

一言で表すと、生け贄によって失われるクリーチャーを有効に再利用するクリーチャー。ただし生け贄がカードとして実体があるものかトークンかで振る舞いが異なるので、ある程度それを意識する必要がある。

生け贄がカードのクリーチャーである場合、これが失われたときに過去に生け贄とされたクリーチャーが全て戻ってくることになるので一種のリアニメイトのようなものだし、またこれが除去されても戦場のクリーチャーの頭数が減らない(どころか追放されている数によっては増える)ため、除去に対する変則的な耐性がある、ともいえる。戻ってくるクリーチャーは単純な頭数だけでも悪くないし、「自身の生け贄をコストに含む能力」持ちを再利用できることにもつながる。

生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が回避能力を持たないことから、やや扱いは難しいか。

  • これ自体には「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はないことに注意。別途サクり台を準備するか自らを生け贄に捧げるクリーチャーを併用しなければならないので、そういう意味でのデッキ構成の難しさはある。
未評価カードです
このカード「うろつく霊捕らえ/Prowling Geistcatcher」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

参考

MOBILE