収穫祭の歩哨/Harvesttide Sentry
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*集会[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。 | *集会[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。 |
2021年9月22日 (水) 17:33時点における最新版
Harvesttide Sentry / 収穫祭の歩哨 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、このターン、収穫祭の歩哨はパワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
3/1序盤の対戦相手がまだクリーチャーを展開していない隙には高めの打点をねじ込み、集会を達成してからは威圧でより上のマナ域とトレードを狙う、といったデザイン。集会で味方を強化するドーンハルトの管理人/Dawnhart Wardensやドーンハルトの導師/Dawnhart Mentorとは相性がよく、より格上と相討ちできる可能性ができる。蝋燭林の魔女/Candlegrove Witchと並び、リミテッドにおける緑白の2マナを支えるカード。
- 集会能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。