ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia
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+ | [[構築]]ではゾンビが戦場に出ることで[[強化]]される[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]との相性が抜群。これ自身はゾンビの[[部族カード]]の恩恵を受けられない点には注意。 | ||
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+ | [[リミテッド]]でも[[踊り食い/Eaten Alive]]や[[モークラットのビヒモス/Morkrut Behemoth]]といった生け贄を要求するカードが実質ノーリスクで使えるようになり非常に強力。[[病的な日和見主義者/Morbid Opportunist]]と組み合わせた場合毎ターンの追加[[引く|ドロー]]もでき手が付けられない。[[白]]と組み合わせて[[物騒な群衆/Unruly Mob]]や[[オドリックの先導/Odric's Outrider]]を強化し続けるためにも使える。 | ||
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2021年9月18日 (土) 13:03時点における版
Jadar, Ghoulcaller of Nephalia / ネファリアのグール呼び、ジャダー (1)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが腐乱を持つクリーチャーをコントロールしていない場合、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
1/1以前からフレイバー・テキストに登場していたジャダー/Jadarがついにカード化。ターン終了時に腐乱を持つクリーチャーをコントロールしていなければ、腐乱したゾンビ・トークンを補充してくれる伝説の人間・ウィザード。
本体のサイズは貧弱なものの、1枚からゾンビを何度も生成し続けられるため生け贄の供給要員として優秀。トークンは腐乱により簡単に自壊しその度にジャダーにより補充されるため、戦場に出ることや死亡することで誘発するカードを毎ターン稼働させることもできる。誘発タイミングが終了ステップ開始時と早いため、インスタント除去を受けなければゾンビ1体は確約されている点も嬉しい。
構築ではゾンビが戦場に出ることで強化される滅びし者の勇者/Champion of the Perishedとの相性が抜群。これ自身はゾンビの部族カードの恩恵を受けられない点には注意。
リミテッドでも踊り食い/Eaten Aliveやモークラットのビヒモス/Morkrut Behemothといった生け贄を要求するカードが実質ノーリスクで使えるようになり非常に強力。病的な日和見主義者/Morbid Opportunistと組み合わせた場合毎ターンの追加ドローもでき手が付けられない。白と組み合わせて物騒な群衆/Unruly Mobやオドリックの先導/Odric's Outriderを強化し続けるためにも使える。
参考
- ネファリア/Nephalia(背景世界/ストーリー用語)
- グール呼び/Ghoulcaller(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り - レア