テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle

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[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を毎[[ターン]][[明滅]]させることができる[[エンチャント]]。[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]の変形版と言ったところ。
 
[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を毎[[ターン]][[明滅]]させることができる[[エンチャント]]。[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]の変形版と言ったところ。
  
妖術師の衣装部屋や、[[スタンダード]]で同居している[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]などと同様、[[ETB]][[能力]]を再利用するのが基本的な運用法。こちらはアーティファクトの明滅可能な点が特徴となっている。
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妖術師の衣装部屋や、[[スタンダード]]で同居している[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]などと同様、[[ETB]][[能力]]を再利用するのが基本的な運用法。こちらはアーティファクトの明滅可能な点と[[伝説]]でなく複数枚並べられる点が特徴となっている。
  
 
[[リミテッド]]ではETB能力持ちと組み合わせることで戦況を大いに有利にできる強力なレア。今回、[[白]]の[[コモン]]には[[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]]と[[治癒のポーション/Potion of Healing]]という[[キャントリップ]][[カード]]があり、白のカードだけでも十分な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。もちろん、[[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]]など他[[色]]のカードを明滅させても強力。[[ホワイト・ドラゴン/White Dragon#サイクル|クロマティック・ドラゴン]]達を再利用できれば勝ちも同然だろう。アーティファクトを対象にできるため、[[幽閉/Minimus Containment]]の対策になる点も嬉しい。
 
[[リミテッド]]ではETB能力持ちと組み合わせることで戦況を大いに有利にできる強力なレア。今回、[[白]]の[[コモン]]には[[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]]と[[治癒のポーション/Potion of Healing]]という[[キャントリップ]][[カード]]があり、白のカードだけでも十分な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。もちろん、[[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]]など他[[色]]のカードを明滅させても強力。[[ホワイト・ドラゴン/White Dragon#サイクル|クロマティック・ドラゴン]]達を再利用できれば勝ちも同然だろう。アーティファクトを対象にできるため、[[幽閉/Minimus Containment]]の対策になる点も嬉しい。

2021年9月3日 (金) 16:32時点における版


Teleportation Circle / テレポーテーション・サークル (3)(白)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている最大1つを対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


クリーチャーアーティファクトを毎ターン明滅させることができるエンチャント妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closetの変形版と言ったところ。

妖術師の衣装部屋や、スタンダードで同居している深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwellingなどと同様、ETB能力を再利用するのが基本的な運用法。こちらはアーティファクトの明滅可能な点と伝説でなく複数枚並べられる点が特徴となっている。

リミテッドではETB能力持ちと組み合わせることで戦況を大いに有利にできる強力なレア。今回、コモンには古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore治癒のポーション/Potion of Healingというキャントリップカードがあり、白のカードだけでも十分なアドバンテージを稼ぐことができる。もちろん、吸血鬼の落とし子/Vampire Spawnなど他のカードを明滅させても強力。クロマティック・ドラゴン達を再利用できれば勝ちも同然だろう。アーティファクトを対象にできるため、幽閉/Minimus Containmentの対策になる点も嬉しい。

  • テレポーション・サークルを複数枚並べた場合、同一のパーマネントを複数回明滅させるようなプレイングはできない。同一のパーマネントを複数対象に取っても、2回目以降は解決時に対象が新しいオブジェクトとして戦場に出ているため。明滅#ルールも参照。
  • 妖術師の衣装部屋と異なりオーナーコントロール下で戦場に戻すため、脅しつけ/Threaten系カードで奪ったパーマネントのコントロールを「固定」できないので注意。

参考

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