Enroll in the Coalition (playtest)
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
9行: | 9行: | ||
[[Mystery Booster]]の[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]の1枚。[[プレイヤー]]を[[旗手]]にしてしまう[[エンチャント]]。 | [[Mystery Booster]]の[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]の1枚。[[プレイヤー]]を[[旗手]]にしてしまう[[エンチャント]]。 | ||
− | 一見こちらの[[パーマネント]]を守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを[[対象]]に選ぶことが可能な[[呪文]]や[[能力]]でない限り影響は無いため、単体では汎用[[火力]] | + | 一見こちらの[[パーマネント]]を守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを[[対象]]に選ぶことが可能な[[呪文]]や[[能力]]でない限り影響は無いため、単体では汎用[[火力]]や一部の[[ドロー]]呪文、[[追加ターン]]呪文を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応[[幽霊の変わり身/Ghostly Changeling]]や[[雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler]]がいればそちらにも対象強制[[効果]]が働く。 |
*基本的なルールについては[[旗手#旗手能力]]を参照。 | *基本的なルールについては[[旗手#旗手能力]]を参照。 |
2021年9月3日 (金) 06:27時点における版
*
Enroll in the Coalition (3)(白)エンチャント
あなたは旗手(Flagbearer)である。
呪文を唱えたり能力を起動したりする最中に対象を選ぶ際、対戦相手は可能なら旗手を少なくとも1体選ばなければならない。
[テストカード - 構築では使用できない。]
Mystery BoosterのR&D Playtest cardsの1枚。プレイヤーを旗手にしてしまうエンチャント。
一見こちらのパーマネントを守れる強力なカードに見えるが、プレイヤーを対象に選ぶことが可能な呪文や能力でない限り影響は無いため、単体では汎用火力や一部のドロー呪文、追加ターン呪文を自分に引き付けるぐらいにしか役に立たない。一応幽霊の変わり身/Ghostly Changelingや雄牛のやっかいもの/Taurean Maulerがいればそちらにも対象強制効果が働く。
- 基本的なルールについては旗手#旗手能力を参照。
- 旗手はクリーチャー・タイプではあるが、Enroll in the Coalitionが出ている限りあなたは旗手でもある。クリーチャーを対象に選べるがプレイヤーは選べない呪文や能力ではあなたは対象に選べない。旗手に何らかの効果を与える呪文や能力に関しても同様である。