魂刀のスパイ/Soulknife Spy

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[[ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を持つ[[エルフ]]・[[ならず者]]。
 
[[ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を持つ[[エルフ]]・[[ならず者]]。
  
この手のカードには珍しくか[[パワー]]が3とそれなりに高い。
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この手のカードには珍しくか[[パワー]]が3とそれなりに高い。とはいえ[[タフネス]]は2なので相討ちしやすいので注意。ここは定石通り、[[除去]]で盤面をこじ開けたり何らかの[[回避能力]]を与えてやろう。パワーが高い分相手が大技を出してくる前に勝負を決めやすくなったのは明確な長所と言える。
  
[[リミテッド]]は[[クリーチャー]]が主体の戦場なのでまず[[プレイヤー]]に攻撃を通すまでが難しいのだが、このセットの[[コモン]]には[[盗人の道具/Thieves' Tools]]があるので
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[[リミテッド]]は[[クリーチャー]]が主体の戦場なのでまず[[プレイヤー]]に攻撃を通すまでが難しいのだが、このセットの[[コモン]]には[[盗人の道具/Thieves' Tools]]があるので除去から守ればそのまま[[アドバンテージ]]で勝ち切れる優秀なクリーチャー。
除去から守ればそのまま[[アドバンテージ]]で勝ち切れる優秀なクリーチャー。
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*基本的に[[秘密を盗む者/Stealer of Secrets]]の[[上位互換]]だが、パワー2以下を条件に[[アンブロッカブル]]にする手段は豊富に存在するため、パワーが高い事による弊害もある。
 
*基本的に[[秘密を盗む者/Stealer of Secrets]]の[[上位互換]]だが、パワー2以下を条件に[[アンブロッカブル]]にする手段は豊富に存在するため、パワーが高い事による弊害もある。

2021年9月1日 (水) 02:37時点における版


Soulknife Spy / 魂刀のスパイ (2)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)

魂刀のスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

3/2

ドローサボタージュ能力を持つエルフならず者

この手のカードには珍しくかパワーが3とそれなりに高い。とはいえタフネスは2なので相討ちしやすいので注意。ここは定石通り、除去で盤面をこじ開けたり何らかの回避能力を与えてやろう。パワーが高い分相手が大技を出してくる前に勝負を決めやすくなったのは明確な長所と言える。

リミテッドクリーチャーが主体の戦場なのでまずプレイヤーに攻撃を通すまでが難しいのだが、このセットのコモンには盗人の道具/Thieves' Toolsがあるので除去から守ればそのままアドバンテージで勝ち切れる優秀なクリーチャー。

参考

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