命取りの論争/Deadly Dispute

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祭壇の刈り取りから[[追加コスト]]が[[アーティファクト]]でも良くなっている上、[[宝物]]がついてくる[[上位互換]]。[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]を[[コスト]]にすれば宝物が2つ手に入り、次の[[ターン]]にもう5[[マナ]]圏に到達する。ドローと[[マナ加速]]能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。
 
祭壇の刈り取りから[[追加コスト]]が[[アーティファクト]]でも良くなっている上、[[宝物]]がついてくる[[上位互換]]。[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]を[[コスト]]にすれば宝物が2つ手に入り、次の[[ターン]]にもう5[[マナ]]圏に到達する。ドローと[[マナ加速]]能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。
  
類似[[カード]]として[[村の儀式/Village Rites]]が存在する。あちらは1マナという[[軽い|軽さ]]により[[除去]]や[[チャンプブロック]]に[[対応して]]隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争の強みは[[腐る|腐って]]いる宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の[[生け贄に捧げる|生け贄]]の弾を補充してくれるため腐りにくい事。単に生け贄に捧げる目的なら村の儀式で事足りるが、[[重い]][[クリーチャー]]や宝物シナジーを採用しているならこちらに軍配が上がる。
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類似[[カード]]として[[村の儀式/Village Rites]]が存在する。あちらは1マナという[[軽い|軽さ]]により[[除去]]や[[チャンプブロック]]に[[対応して]]隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争の強みは[[腐る|腐って]]いる宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の[[生け贄に捧げる|生け贄]]の弾を補充してくれるため腐りにくい事。一時的なコントロール奪取などと併せた[[コンボ]]目的ならコストが軽い村の儀式に、[[重い]][[クリーチャー]]や宝物シナジーを採用しているなら宝物を生成できるこちらに軍配が上がる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]

2021年8月18日 (水) 22:30時点における版


Deadly Dispute / 命取りの論争 (1)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


祭壇の刈り取り/Altar's Reap系の戦場リソースドローに変換するインスタント

祭壇の刈り取りから追加コストアーティファクトでも良くなっている上、宝物がついてくる上位互換よろめく怪異/Shambling Ghastコストにすれば宝物が2つ手に入り、次のターンにもう5マナ圏に到達する。ドローとマナ加速能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。

類似カードとして村の儀式/Village Ritesが存在する。あちらは1マナという軽さにより除去チャンプブロック対応して隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争の強みは腐っている宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の生け贄の弾を補充してくれるため腐りにくい事。一時的なコントロール奪取などと併せたコンボ目的ならコストが軽い村の儀式に、重いクリーチャーや宝物シナジーを採用しているなら宝物を生成できるこちらに軍配が上がる。

参考

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