軍団の最期/Legion's End
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*[[クリーチャー化]]している元々クリーチャーでないカードを対象にした場合、戦場で追放されるのは同じ名前を持っているクリーチャーであるものに限るが、手札と墓地からはカード名が同じすべてのカードが追放される。 | *[[クリーチャー化]]している元々クリーチャーでないカードを対象にした場合、戦場で追放されるのは同じ名前を持っているクリーチャーであるものに限るが、手札と墓地からはカード名が同じすべてのカードが追放される。 | ||
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*トークンのカード名は、そのトークンを[[生成]]した[[効果]]がカード名を指定していない限り、生成した時に指定された[[クリーチャー・タイプ]]と同じカード名を持つ。 | *トークンのカード名は、そのトークンを[[生成]]した[[効果]]がカード名を指定していない限り、生成した時に指定された[[クリーチャー・タイプ]]と同じカード名を持つ。 | ||
*[[コピー]]でないトークンなど手札に存在しえないクリーチャーを追放しても、対戦相手は必ず手札を公開する。 | *[[コピー]]でないトークンなど手札に存在しえないクリーチャーを追放しても、対戦相手は必ず手札を公開する。 |
2021年5月4日 (火) 21:26時点における版
Legion's End / 軍団の最期 (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。
2マナ以下の同名クリーチャーを戦場・手札・墓地から追放するソーサリー。
対象の範囲が狭いカードだが、クリーチャー主体のデッキであれば4積みの対象はまず間違いなく存在し、序盤で同名カードが手札に待機していれば相手の初動を挫くことができ、後半で並んだ際もまとめて除去できるためマッチアップさえ間違えなければサイドボード要員として腐りづらい除去。トークンやクリーチャー化した土地の一掃など白や黒や緑の戦略に刺さりやすい。またもれなく対戦相手の手札を公開させられるのも大きい。ライブラリーにある場合は残り続けるので根絶とまではいかないが、2マナ以下のクリーチャーを今引きされて勝負が決することは少ないため許容範囲と言える。
スタンダードでは、スケープシフトやオルゾフ・ヴァンパイアの対策として採用されることが多い。また、大量ドローで後続の同名カードを引き込むパターンが強力なハイドロイド混成体/Hydroid Krasisに対しても有効に働きやすい。
ルール
- 戦場にあるクリーチャーのマナ・コストに(X)が含まれるなら、Xは0として扱う。
- 対象に選ぶのは単一のクリーチャーである。対象として選んだクリーチャーと同じカード名の別クリーチャーは例え呪禁を得ていたとしても追放される(もちろん対象に選んだ側のクリーチャーが呪禁を得ていたなら軍団の最期は立ち消える)。
- 解決時に対象として選んだクリーチャーが不正な対象だった場合、軍団の最期は解決されない。対象として選んでいたクリーチャーと同じカード名のクリーチャーが存在していてもそれは追放されず、プレイヤーが手札を公開することもない。
- クリーチャー化している元々クリーチャーでないカードを対象にした場合、戦場で追放されるのは同じ名前を持っているクリーチャーであるものに限るが、手札と墓地からはカード名が同じすべてのカードが追放される。
- 他のオブジェクトのコピーでないトークンはマナ・コストを持たず、そのマナ総量は0である。
- トークンのカード名は、そのトークンを生成した効果がカード名を指定していない限り、生成した時に指定されたクリーチャー・タイプと同じカード名を持つ。
- コピーでないトークンなど手札に存在しえないクリーチャーを追放しても、対戦相手は必ず手札を公開する。
- 変異や予示などのカード名を持たないクリーチャーを追放しても、他のカード名を持たないクリーチャーは追放されない。それらは「カード名を持たない」という共通のカード名を持っているわけではない。