隊列の叫び/Marshaling Cry

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サイクリングを持つことによる融通性を生かしたいのであれば、ある程度マナに余裕のあるデッキでの使用が望ましい。
 
サイクリングを持つことによる融通性を生かしたいのであれば、ある程度マナに余裕のあるデッキでの使用が望ましい。
  
<!-- -6マナあれば、サイクリングしたターンにただちに打って対戦相手の虚を突ける。
 
普通に撃っても虚がつけることになりますが -->
 
  
<!-- [[構築]]で投入するにはいささか厳しい性能である。
 
そういった評価は具体的な理由を添えて。また、そうは言い切れない。 -->
 
  
  
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:未来予知]]-[[コモン]]

2008年6月25日 (水) 01:01時点における版


Marshaling Cry / 隊列の叫び (1)(白)(白)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


一時的に自分のクリーチャー全部を強化して警戒をつけることができる。

その性質上、クリーチャーがたくさん並ぶリミテッドの後半での使い勝手が良い。 色拘束が少し強いので、それが気になる場合には3マナで普通に打つよりもサイクリングしてドローしたうえでフラッシュバックで打つと良いだろう。 そうすればタッチデッキでも投入に見合う活躍をしてくれる。

通常のプレイではソーサリーであるため奇襲効果が無くコンバット・トリックとして機能しない事が弱点。 またカード・アドバンテージを失わない為にはサイクリングする必要があるが、そうすると例えばウィニーで使うためにはあまりにもマナを食う計算になってしまう。 サイクリングを持つことによる融通性を生かしたいのであれば、ある程度マナに余裕のあるデッキでの使用が望ましい。



参考

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