精霊術の熟達/Elemental Mastery
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− | クリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーの高いクリーチャーに[[エンチャント]] | + | クリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーの高いクリーチャーに[[エンチャント]]したい。最も、普通の高パワークリーチャーは[[フィニッシャー]]として[[戦闘]]に使うだろうから、[[防衛]]を持つクリーチャーや[[海蛇]]など[[攻撃]]に制限のかかっているクリーチャーや[[警戒]]など[[タップ]][[能力]]と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。 |
− | * | + | *警戒を持つクリーチャーにエンチャントしても、そのクリーチャーとトークンを同時に攻撃に参加させることはできない。同様に、防御時にもトークンを生成したクリーチャーはブロックに参加できなくなる。 |
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2008年6月24日 (火) 23:53時点における版
Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。
クリーチャー・トークン生成能力を付与するオーラ。生成されたクリーチャーは速攻を持ち、ターン終了時に生け贄となるので、ティム能力の一種といってもいい。
クリーチャーのパワーに生成数が依存するため、できるだけパワーの高いクリーチャーにエンチャントしたい。最も、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして戦闘に使うだろうから、防衛を持つクリーチャーや海蛇など攻撃に制限のかかっているクリーチャーや警戒などタップ能力と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。
- 警戒を持つクリーチャーにエンチャントしても、そのクリーチャーとトークンを同時に攻撃に参加させることはできない。同様に、防御時にもトークンを生成したクリーチャーはブロックに参加できなくなる。