ラースの灼熱洞/Furnace of Rath

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[[効果]]は単純。どんな[[ダメージ]]でも2倍になる加速装置のような[[エンチャント]]。これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に勝利できる。ただし、[[対戦相手]]の[[デッキ]]が[[赤]]入りだと、出すのに少し勇気がいるわけだが。
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[[効果]]は単純。どんな[[ダメージ]]でも2倍になる加速装置のような[[エンチャント]]。これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に勝利できる。ただし、[[対戦相手]]の[[デッキ]]が[[赤]]入り(≒[[火力]]入り)だと、出すのに少し勇気がいるわけだが。
<!-- 文章を一人称に整形しました。
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[[対戦相手]]が[[緑]]や[[赤]]だと、出すのに少し勇気がいるわけだが。
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[[緑]]は[[インスタント]]火力や[[速攻]]等に欠けるので削除します。もしも大量のクリーチャーやファッティが居るなど勝算が無ければ貼らなければ良いだけだと思うで。 -->
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[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[場]]で圧倒していても[[バーン|フルバーン]]が四枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。
  
[[ダメージ]]を受けてから返す」と言う性質上、[[置換効果]]を2度適用する事が出来る
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[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]との相性が非常に良い。「[[ダメージ]]を受けてから返す」と言う性質上、[[置換効果]]を2度適用して4倍に出来るからだ。例えば、ラースの灼熱洞と[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]][[]]にある状態で[[火炎破/Fireblast]]を(モグの偏執狂に)打ち込むと、[[対戦相手]]に16[[ダメージ]]が入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。
[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]は非常に相性がよい。例えば、ラースの灼熱洞と[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]が場にある状態で[[火炎破/Fireblast]]を(モグの偏執狂に)打ち込むと、対戦相手に16ダメージが入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。<br>
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[[バーン|ミラージュ・ブロック]][[スタンダード]]だった頃は、場を圧倒していても[[フルバーン]]が四枚目の[[山/Mountain]]を置いた瞬間これが飛んできて大逆転ということが良くあった。
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*今なら[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じことができる。重いが。
 
*今なら[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じことができる。重いが。
  
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*この[[カード]]のせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。<br />当初のルールでは、[[トランプル]]を持つ[[クリーチャー]]が与える[[戦闘ダメージ]]は、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に割り振られた後、「溢れた」[[ダメージ]]が改めて[[プレイヤー]]に割り振られると言う仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この[[置換効果]]も2度適用されてしまうのである。<br />具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2[[クリーチャー]]で[[ブロック]]すると、まず「2/2[[クリーチャー]]に([[パワー]]6の2倍の)12[[ダメージ]]」が与えられ、この余剰の10[[ダメージ]]が再度[[プレイヤー]]に割り振りされた結果、[[プレイヤー]]に(余剰の2倍の)20点の[[ダメージ]]が与えられた。
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**しかし、[[ブロック]]しなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえって[[ダメージ]]が減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しか[[ダメージ]]が与えられない。
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**現在のルールでは[[戦闘ダメージ]]は「[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例では[[プレイヤー]]に4点割り振ってそれが2倍で8点[[ダメージ]]となるだけである。
  
また、このカードのせいで[[トランプル]]のルールが変更された。<br>
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*この場合の「[[発生源]]」は[[ダメージ]][[発生源]]を意味する。特に指定が無いので、あらゆる[[ダメージ]]が2倍になる。
当初のルールでは、[[トランプル]]を持つ[[クリーチャー]]が与える[[戦闘ダメージ]]は、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に割り振られた後、「溢れた」ダメージが改めて[[プレイヤー]]に割り振られると言う仕組みであった。<br>
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*「同一のイベントにつき同じ[[置換効果]]を2度以上適用する事は出来ない」のルールにより、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こす事は無い。
ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。
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*ただし、これ自体が複数[[]]にあれば、それぞれの効果が適用され、[[ダメージ]]が4倍、8倍・・・といった感じに増加する。(別のオブジェクトがそれぞれ持つ[[置換効果]]であるため、「同じ」[[置換効果]]ではない)
例えば、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2クリーチャーで[[ブロック]]すると、まず「2/2クリーチャーに(パワー6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。
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*「[[ライフ]]を[[失う]]」ことは、「[[ダメージ]]」とは別物なので、この[[置換効果]]の影響を受けない。
*しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。
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*現在のルールでは[[戦闘ダメージ]]は「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。
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*この場合の「[[発生源]]」はダメージの発生源を意味する。特に指定が無いので、あらゆるダメージが2倍になる。
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*「同一のイベントにつき同じ[[置換効果]]を2度以上適用する事は出来ない」のルールにより、このカード単体で無限ループを起こす事は無い。
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*ただし、これ自体が複数[[場]]にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍・・・といった感じに増加する。(別のオブジェクトがそれぞれ持つ[[置換効果]]であるため、「同じ」[[置換効果]]ではない)
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*「[[ライフ]]を[[失う]]」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この[[置換効果]]の影響を受けない。
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*[[ペインランド]]との相性は最悪。文字通り痛みが半端ではない。
 
*[[ペインランド]]との相性は最悪。文字通り痛みが半端ではない。
 
*[[第9版を選ぼう]]において、[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]を破り[[再録]]された。
 
*[[第9版を選ぼう]]において、[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]を破り[[再録]]された。

2008年6月21日 (土) 23:11時点における版


Furnace of Rath / ラースの灼熱洞 (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。


効果は単純。どんなダメージでも2倍になる加速装置のようなエンチャント。これを出して火力を連発できると、あっという間にゲームに勝利できる。ただし、対戦相手デッキ入り(≒火力入り)だと、出すのに少し勇気がいるわけだが。

ミラージュ・ブロックスタンダードだった頃は、で圧倒していてもフルバーンが四枚目の山/Mountainと共にこれを置き、即火炎破/Fireblast2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時のには「ライフ10は射程圏内」とまで言われていた。

モグの偏執狂/Mogg Maniacとの相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」と言う性質上、置換効果を2度適用して4倍に出来るからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂/Mogg Maniacにある状態で火炎破/Fireblastを(モグの偏執狂に)打ち込むと、対戦相手に16ダメージが入る。稲妻の斧/Lightning Axeならば20点で一撃である。

参考

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