魂の粉砕/Soul Shatter
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クリーチャーとプレインズウォーカー両方を狙えるのは長所でも短所でもある。どちらかを使っている相手なら必ず損害を与えられる一方で、高コストクリーチャーと低コストプレインズウォーカー(あるいはその逆)を並べる相手に対し、狙いたいパーマネントを落とせない可能性はある。もちろん[[多人数戦]]などで各対戦相手に何かしら損害を与えたい場合は広い範囲が役に立つ。 | クリーチャーとプレインズウォーカー両方を狙えるのは長所でも短所でもある。どちらかを使っている相手なら必ず損害を与えられる一方で、高コストクリーチャーと低コストプレインズウォーカー(あるいはその逆)を並べる相手に対し、狙いたいパーマネントを落とせない可能性はある。もちろん[[多人数戦]]などで各対戦相手に何かしら損害を与えたい場合は広い範囲が役に立つ。 |
2020年10月13日 (火) 21:37時点における版
Soul Shatter / 魂の粉砕 (2)(黒)
インスタント
インスタント
各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーの中でマナ総量が最も大きい、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
各対戦相手に最も点数で見たマナ・コストが高いクリーチャーかプレインズウォーカーを生け贄に捧げさせる布告。
最もマナ・コストの高いパーマネントは最も脅威度が高いことが多く、小型クリーチャーを身代わりにさせずにそれらを処理できる点が優れている。
クリーチャーとプレインズウォーカー両方を狙えるのは長所でも短所でもある。どちらかを使っている相手なら必ず損害を与えられる一方で、高コストクリーチャーと低コストプレインズウォーカー(あるいはその逆)を並べる相手に対し、狙いたいパーマネントを落とせない可能性はある。もちろん多人数戦などで各対戦相手に何かしら損害を与えたい場合は広い範囲が役に立つ。
- パワーを参照するとはじける破滅/Crackling Doom。