波破りの海馬/Wavebreak Hippocamp

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[対戦相手]]の[[ターン]]に最初に[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[ドロー]]できる[[馬]]・[[魚]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。
 
[[対戦相手]]の[[ターン]]に最初に[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[ドロー]]できる[[馬]]・[[魚]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。
  
{{未評価|テーロス還魂記}}
+
[[能力]]そのものはかなり強力であり、最初の一枚だけとはいえ[[打ち消し]]呪文や[[インスタント]]の[[除去]]などに1枚の[[引く|ドロー]]がついてくるとなると得られる[[カード・アドバンテージ]]はかなりのもの。[[パーミッション]]の悩みの種になりうる「毎ターン打ち消し呪文を唱えているとドロー呪文を撃つ暇がない」という状況を克服できてしまえる。もちろん隙を見てのインスタントのドロー呪文で得られる[[手札]]も1枚増えるので、息切れを心配する必要はなくなるだろう。「[[唱える]]たび」の誘発であるため逆に相手の打ち消しに対しても強い。
 +
 
 +
問題は本体が3[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]のアクションであることと、それでいて2/2と[[マナレシオ]]も良くなく[[除去耐性]]が低いこと。これの能力を活用したい[[デッキ]]にとってはこれを自分のターンに唱える事そのものが大きな隙となってしまい、挙句[[軽い|軽量]][[火力]]などで簡単に対処されてしまいやすいため、これを守るために手数を割かなくてはならないのが大きなマイナス。充分なマナさえあればこれを守るマナを残しながら運用できるだろうが、そこまで耐えることができているなら他にアドバンテージ獲得手段は数多い。総じて、クリーチャーであることが大いに足を引っ張っているといえる。
 +
 
 +
以上の欠点から[[構築]]での活躍は少々難しいが、[[リミテッド]]では[[青赤]]の「対戦相手のターンに呪文を唱える」[[アーキタイプ]]を強力に推進する一枚。[[瞬速]]持ちのカードや打ち消し呪文を多く採用できれば、馬鹿にならないアドバンテージを稼ぎ出す。上述の欠点も、1アクションの脅威度合いが比較的小さく除去も多くないリミテッドならば幾分か緩和できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]

2020年8月29日 (土) 20:52時点における版


対戦相手ターンに最初に呪文唱えるたびにドローできるクリーチャー・エンチャント

能力そのものはかなり強力であり、最初の一枚だけとはいえ打ち消し呪文やインスタント除去などに1枚のドローがついてくるとなると得られるカード・アドバンテージはかなりのもの。パーミッションの悩みの種になりうる「毎ターン打ち消し呪文を唱えているとドロー呪文を撃つ暇がない」という状況を克服できてしまえる。もちろん隙を見てのインスタントのドロー呪文で得られる手札も1枚増えるので、息切れを心配する必要はなくなるだろう。「唱えるたび」の誘発であるため逆に相手の打ち消しに対しても強い。

問題は本体が3マナかつソーサリー・タイミングのアクションであることと、それでいて2/2とマナレシオも良くなく除去耐性が低いこと。これの能力を活用したいデッキにとってはこれを自分のターンに唱える事そのものが大きな隙となってしまい、挙句軽量火力などで簡単に対処されてしまいやすいため、これを守るために手数を割かなくてはならないのが大きなマイナス。充分なマナさえあればこれを守るマナを残しながら運用できるだろうが、そこまで耐えることができているなら他にアドバンテージ獲得手段は数多い。総じて、クリーチャーであることが大いに足を引っ張っているといえる。

以上の欠点から構築での活躍は少々難しいが、リミテッドでは青赤の「対戦相手のターンに呪文を唱える」アーキタイプを強力に推進する一枚。瞬速持ちのカードや打ち消し呪文を多く採用できれば、馬鹿にならないアドバンテージを稼ぎ出す。上述の欠点も、1アクションの脅威度合いが比較的小さく除去も多くないリミテッドならば幾分か緩和できる。

参考

MOBILE