不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt
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+ | 1番目の能力では自軍のクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるか[[格闘]]をすると[[カード]]を1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]と同様の[[ブロック強制]]を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に[[死亡]]する場合でも[[アドバンテージ]]を補填できる。 | ||
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+ | *対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、[[攻撃]]が強制されるわけではない。 | ||
+ | *対象にとれるのは自軍のクリーチャーに限らない。例えば[[旅立った甲板員/Departed Deckhand]]は対象にするだけで[[除去]]できるし、パワーを4以上にした上で[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]で[[破壊]]する等の利用法もある。 | ||
+ | **ブロック強制については「この戦闘」のみ有効なので、[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にした場合は無意味である。 | ||
+ | *基本的にテーマごとに[[単色]]で構成されるJumpstartにおいては珍しく、起動型能力のコストに[[混成マナ]]が用いられている。Jumpstartの[[シールド]]では[[赤]]のデッキと組んだ時に支払いやすくなる程度だが、[[統率者戦]]においては赤も[[固有色]]となることに注意。 | ||
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2020年7月18日 (土) 15:45時点における版
Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。
戦闘を強力にサポートするクリーチャー。Jumpstartの捕食者デッキの4パターン中2パターンに入っている。
1番目の能力では自軍のクリーチャーがブロックされるか格闘をするとカードを1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と抑え難い餌食/Irresistible Preyと同様のブロック強制を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に死亡する場合でもアドバンテージを補填できる。
- 対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、攻撃が強制されるわけではない。
- 対象にとれるのは自軍のクリーチャーに限らない。例えば旅立った甲板員/Departed Deckhandは対象にするだけで除去できるし、パワーを4以上にした上で軍団の裁き/Legion's Judgmentで破壊する等の利用法もある。
- ブロック強制については「この戦闘」のみ有効なので、対戦相手のクリーチャーを対象にした場合は無意味である。
- 基本的にテーマごとに単色で構成されるJumpstartにおいては珍しく、起動型能力のコストに混成マナが用いられている。Jumpstartのシールドでは赤のデッキと組んだ時に支払いやすくなる程度だが、統率者戦においては赤も固有色となることに注意。