エズーリの捕食/Ezuri's Predation
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対戦相手のクリーチャーに対しての4点[[全体火力]]のようなものであり、さらに相手のクリーチャーの[[パワー]]が3以下ならばトークンを残すこともできる。大きな[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる可能性を持つが、その分[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]で8[[マナ]]とかなり[[重い]]。[[緑]]は[[マナ加速]]を得意としているとは言え、どうしても[[唱える]]のが遅くなることは意識しておく必要がある。 | 対戦相手のクリーチャーに対しての4点[[全体火力]]のようなものであり、さらに相手のクリーチャーの[[パワー]]が3以下ならばトークンを残すこともできる。大きな[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる可能性を持つが、その分[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]で8[[マナ]]とかなり[[重い]]。[[緑]]は[[マナ加速]]を得意としているとは言え、どうしても[[唱える]]のが遅くなることは意識しておく必要がある。 |
2020年5月31日 (日) 22:55時点における版
Ezuri's Predation / エズーリの捕食 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
4/4のビースト・トークンを戦場に出して対戦相手の各クリーチャーと格闘させる呪文。
対戦相手のクリーチャーに対しての4点全体火力のようなものであり、さらに相手のクリーチャーのパワーが3以下ならばトークンを残すこともできる。大きなボード・アドバンテージに繋がる可能性を持つが、その分マナ・コストはトリプルシンボルで8マナとかなり重い。緑はマナ加速を得意としているとは言え、どうしても唱えるのが遅くなることは意識しておく必要がある。
ルール
- クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の効果であり、その間にプレイヤーが優先権を得ることはない。
- 格闘はすべて同時に行われる。
- 倍増の季節/Doubling Seasonなどによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。