まやかしの曙光/False Dawn
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例えば、[[夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage]]は以下のように書き換えられてしまう。 | 例えば、[[夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage]]は以下のように書き換えられてしまう。 | ||
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2008年6月18日 (水) 09:54時点における版
False Dawn / まやかしの曙光 (1)(白)
ソーサリー
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールする色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。
カードを1枚引く。
天界の曙光/Celestial Dawnのソーサリー版。 ちょうど天界の曙光がスタンダード落ちして2ヵ月後、入れ替わるように登場している。
だが、1ターンしか効果が無いのではこの手の能力は厳しいものがあるだろう。 せっかく呪文を色マナを無視してプレイできても、まやかしの曙光の分の2マナを同じターン中に払う必要があるため、マナがかかってしまうのだ。 エンチャントである天界の曙光なら、あらかじめ出しておくことによってマナのロスを防げたのだが…。 とりあえずキャントリップなのが救いだろうか。
なお、テキストは変更されている。(天界の曙光も同様) 以前はマナ・シンボルなどを書き換える効果だったが、ダブル・キッカーのカードとの相互作用が問題となった。 例えば、夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemageは以下のように書き換えられてしまう。 キッカー(2)(白)/(2)(白) 夜景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、 最大2体までの黒ではないクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 夜景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、 土地1つを対象とし、それを破壊する。 このように、片方のキッカーを払っただけで両方が誘発するように解釈できてしまうため、現在の書き換えでない効果に修正された。