ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser
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− | [[バーン]]にフェアリーを混ぜる余裕があるかどうかは未知数であるが、いったん動いてしまえば安定したダメージクロックを形成してくれるだろう。 | + | |
− | [[リミテッド]]では[[多相]]カードを出すだけで、優良[[飛行]][[クリーチャー]] | + | [[リミテッド]]では[[多相]]カードを出すだけで、優良[[飛行]][[クリーチャー]]の出来上がり。もちろん飛行クリーチャーの有用性はいうまでもない。それが2マナと[[軽い]]ならなおさらである。2ターン目にこのカード、3ターン目に[[フェアリー]]と展開すれば無理なくクロックを展開できる。除去カードが少ないため、フェアリーを落とされにくい=サイズダウンしづらいのもポイント。 |
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2008年6月17日 (火) 23:22時点における版
Boggart Sprite-Chaser / ボガートの妖精追い (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしているかぎり、ボガートの妖精追いは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/2ローウィンで登場した、フェアリーの力を借りて空を飛ぶゴブリン。
フェアリーが隣にいれば、2マナ2/3飛行という、赤はおろか青ですら目を剥くハイスペックとなる。おまけにゴブリンなので、他の手段による強化も容易である。
しかし単体では1/2バニラであり、いささか頼りないゴブリンになってしまう。この手の軽いカードは、回避能力を利用しダメージクロックを重ねる攻撃的なデッキに使われるため、状況いかんでサイズダウンしてしまうのは痛い。フェアリーが除去されてしまうと、コンバット・トリック的に小さくなってしまうのも難点。
2マナの回避能力つきクリーチャーということで、構築に採用するならフィッシュやグランビルのようなデッキが候補だろうか。しかしこのカード自身に加え、フェアリーを展開しなければならないため、マナの負担はそこそこ増えてしまう。相手のアドバンテージカードをカウンターしなければならないクロック・パーミッションでは、少々鈍いかもしれない。
逆に赤の攻撃的なバーンに入れる、という手もある。バーンにフェアリーを混ぜる余裕があるかどうかは未知数であるが、いったん動いてしまえば安定したダメージクロックを形成してくれるだろう。
リミテッドでは多相カードを出すだけで、優良飛行クリーチャーの出来上がり。もちろん飛行クリーチャーの有用性はいうまでもない。それが2マナと軽いならなおさらである。2ターン目にこのカード、3ターン目にフェアリーと展開すれば無理なくクロックを展開できる。除去カードが少ないため、フェアリーを落とされにくい=サイズダウンしづらいのもポイント。