初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live

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[[手札]]1枚あたりの効率が2倍である、[[マロー/Maro]]のバリエーション。
 
[[手札]]1枚あたりの効率が2倍である、[[マロー/Maro]]のバリエーション。
  
[[回避能力]]は無いものの、手札が4枚あるだけで8/8の化け物になる。
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[[回避能力]]は無いものの、手札が4枚あるだけで8/8の化け物になる。[[神河救済]]時点の環境で使われるかは微妙だが十分に強力な生物。
今の環境で使われるかは微妙だが十分に強力な生物。
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6マナと[[コントロール#deck|重い]]が、[[ターボランド]]系の[[緑]][[コントロール]]も存在することだし、活躍の可能性がないとは言えない。
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6マナと[[重い]]が、[[ターボランド]]系の[[緑]][[コントロール#デッキ|コントロール]]も存在することだし、活躍の可能性がないとは言えない。
  
 
*通称「マシュマロ」。
 
*通称「マシュマロ」。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[神河救済]]の手札の枚数を参照する「麻呂」サイクル。
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===サイクル===
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]]
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{{サイクル/神河救済の麻呂}}
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]]
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*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]]
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*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]]
+
<!-- -[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/858|壁紙]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/858 壁紙]
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2008年6月16日 (月) 23:46時点における版


Masumaro, First to Live / 初めて生きたもの、増麻呂 (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。

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手札1枚あたりの効率が2倍である、マロー/Maroのバリエーション。

回避能力は無いものの、手札が4枚あるだけで8/8の化け物になる。神河救済時点の環境で使われるかは微妙だが十分に強力な生物。

6マナと重いが、ターボランド系のコントロールも存在することだし、活躍の可能性がないとは言えない。

  • 通称「マシュマロ」。

関連カード

サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

参考

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