明滅

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==ルール==
 
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*追放されたパーマネントはまったく新しい[[オブジェクト]]として[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
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*追放されたパーマネントはまったく新しい[[オブジェクト]]として[[戦場]]に[[戻す|戻る]]。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、[[関連している能力|関連]]もしていない。
*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[第1面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。
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*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは通常の[[位相]](すなわち、[[アンタップ]]状態、[[非反転]]状態、[[表向き]]、[[フェイズ・イン]]状態)で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[第1面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。
*[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。
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*[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]や[[城砦]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。
*[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する。状況起因処理を挟まない[[イベント]]の中で明滅が起きた場合もトークンの[[総合ルール|ルール]]にて戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まると定められているので消滅する。
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*[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する({{CR|111.7}})。状況起因処理を挟まない[[イベント]]の中で明滅が起きた場合であっても、戦場でない[[領域]]に移動したトークンはその領域に留まり、消滅する({{CR|111.8}})。
 
*[[結魂]]により組になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
 
*[[結魂]]により組になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
 
*あなたのコントロール下で戦場に戻す効果の場合、[[反逆の行動/Act of Treason]]などによって一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。
 
*あなたのコントロール下で戦場に戻す効果の場合、[[反逆の行動/Act of Treason]]などによって一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。

2020年3月25日 (水) 11:36時点における版

明滅/Flickeringとは、パーマネント追放した後再びそれを戦場戻すという効果を指す俗称。アヴァシンの帰還では自分のパーマネントを自分の下に戻すというメカニズムとしてテーマとして扱われた。


Flicker / ちらつき (1)(白)
ソーサリー

トークン以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。



Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Cloudshift / 雲隠れ (白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


目次

解説

効果としての初出はウルザズ・デスティニーで登場したちらつき/Flickerである。アヴァシンの帰還であなたのコントロールするパーマネントのみを対象にしあなたのコントロールの下で戦場に戻すメカニズムが明滅と命名され、のちに戻すコントロール先やタイミングなどを問わない一時的追放効果をひっくるめた俗称になった。

  • 上記のちらつき/Flickerから、この効果でパーマネントを追放し戦場に戻す手順を俗にちらつかせると表現することもある。また、ブリンクデッキの核となった一瞬の瞬き/Momentary Blinkからブリンク/Blink効果と呼ばれることもある。

除去からの回避やETB能力の使いまわし、相手のクリーチャーに置かれたオーラ+1/+1カウンターを剥がすなど攻防両方に役に立つが、前述のように追放した後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻すか、あなたのコントロール下で戦場に戻すか、その呪文能力解決中に戻すか、霊体の地滑り/Astral Slideのように次の終了ステップ遅延誘発型能力で戻すかなどカードごとに細かな違いがあり役割も異なるので注意。

ルール

  • 追放されたパーマネントはまったく新しいオブジェクトとして戦場戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
  • 効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは通常の位相(すなわち、アンタップ状態、非反転状態、表向きフェイズ・イン状態)で戦場に出る両面カード第1面を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる召喚酔いの状態になる。
  • 戦場を離れるパーマネントにつけられているオーラはすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている装備品城砦はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれているカウンターはすべて消滅する。
  • トークン・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する(CR:111.7)。状況起因処理を挟まないイベントの中で明滅が起きた場合であっても、戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まり、消滅する(CR:111.8)。
  • 結魂により組になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
  • あなたのコントロール下で戦場に戻す効果の場合、反逆の行動/Act of Treasonなどによって一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。

アヴァシンの帰還での明滅カード

参考

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