神秘の聖域/Mystic Sanctuary

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また、[[パウパー]]でも[[除去]]や[[カウンター]]の再利用のために採用されている場合がある。上記の剥奪とのコンボも可能。[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]との相性も良く、[[Familiar Combo]]で採用されている。
 
また、[[パウパー]]でも[[除去]]や[[カウンター]]の再利用のために採用されている場合がある。上記の剥奪とのコンボも可能。[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]との相性も良く、[[Familiar Combo]]で採用されている。
  
*[[噴出/Gush]]や[[目くらまし/Daze]]とは[[シナジー]]があるが、Pauperでは両方ともこのカードの登場前に[[禁止カード]]になっている。特に噴出は、このカードの「[[ドロー]]が止まる」という欠点を補っているだけに残念。
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*[[噴出/Gush]]や[[目くらまし/Daze]]とは[[シナジー]]があるが、パウパーでは両方ともこのカードの登場前に[[禁止カード]]になっている。特に噴出は、このカードの「[[ドロー]]が止まる」という欠点を補っているだけに残念。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年11月23日 (土) 21:59時点における版


Mystic Sanctuary / 神秘の聖域
土地 — 島(Island)

((T):(青)を加える。)
あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。


エルドレインの王権コモン土地サイクルアンタップインできた場合にインスタントソーサリーを再利用できる。

直接的なアドバンテージではないものの、サイクルの中では影響力が大きく強力な能力である。青の濃いデッキは大抵コントロールなのでデメリットを多少は軽視しやすく、ゲームが長引くほどに誘発させやすいことと能力の性質が噛み合っているのも魅力的。

登場時のスタンダードでは環境に恵まれていない一方、基本土地タイプを持つためモダン以下のフォーマットではフェッチランドサーチ可能という大きな利点を手に入れている。剥奪/Deprive謎めいた命令/Cryptic Commandとの併用で延々とこれらを使い回したり、奇跡を確定させたりといったコンボにも恵まれており、様々なコントロールデッキでしばしば採用されている。

また、パウパーでも除去カウンターの再利用のために採用されている場合がある。上記の剥奪とのコンボも可能。幽霊のゆらめき/Ghostly Flickerとの相性も良く、Familiar Comboで採用されている。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権の、基本土地タイプを持つ基本でない土地サイクル。自身と同じ基本土地タイプの土地を3つ以上コントロールしていないとタップインになるが、代わりにアンタップインすると誘発するETB能力を持つ。稀少度コモン

Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート」では、エルドレイン/Eldraine僻境/The Wildsの風景を描いたサイクルであるとされているが、公式記事「Planeswalker's Guide to Eldraine/プレインズウォーカーのためのエルドレイン案内」ではのどかな農場のイラスト王国/The Realmの節で使われており、齟齬が生じている。

参考

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