内陸の湾港/Hinterland Harbor

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対抗色の[[色マナ]]を出せる[[基本でない土地]]は貴重。2[[色]][[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。[[緑]]は土地の[[サーチ]]に長ける[[色]]であるため尚更[[アンタップ]]状態で出しやすく、使いやすい[[2色地形]]である。

2019年11月3日 (日) 01:14時点における版


Hinterland Harbor / 内陸の湾港
土地

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。


対抗色チェックランド緑青コントロールしていないとタップインする。

対抗色の色マナを出せる基本でない土地は貴重。2デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。は土地のサーチに長けるであるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい2色地形である。

基本セット友好色M10ランド、直前のファストランドに続いて、優秀な2色地形として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロック再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドモダンでも実績がある優秀な土地。

スタンダードでは特に出産の殻での活躍が顕著。エクステンデッド以下では緑白青のデッキも支えているほか、回避能力持ち感染クリーチャー強化して毒殺するコンボ気味の青緑感染でも安定化に一役買っている。

関連カード

サイクル

イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

ストーリー

イニストラード
ネファリア/Nephaliaの内湾の港町(イラスト)。霊/Geistスカーブ縫い/Skaab-stitcherたちも潜んではいるが、人間の繁栄と自然の美しさを伝える、イニストラード/Innistradには貴重な明るい風景である[1]
海が樹々と出会う場所では、イニストラードのほとんどを占める闇を忘れるのも容易い。
ドミナリア
次元の門/Planar Portalの残骸の上に築かれた町(イラスト)。ファイレクシア/Phyrexiaの侵略に対する勝利の象徴となっている。
「私たちの先祖はファイレクシアの門船を落とし、その船殻の上に都市を築きました。私たちの誇りです。」
リバースパンのアリーン

脚注

  1. Postcards from Innistrad: The Nonbasics/イニストラードからの絵葉書 基本でない土地編(Savor the Flavor 2011年9月21日 Doug Beyer著)

参考

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